Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Executor P.E.K.K.A Fantasma Real Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Boss Bandit

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Boss Bandit

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas
Zap
Aríete de Batalha Guardas
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Guardas Executor Fantasma Real
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Aríete de Batalha Guardas Executor P.E.K.K.A Fantasma Real Boss Bandit
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Executor Boss Bandit
Veneno
Guardas Executor Boss Bandit
Relâmpago
Aríete de Batalha Executor Boss Bandit
Foguete
Executor Boss Bandit

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Executor Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Guardas Executor P.E.K.K.A Fantasma Real Boss Bandit

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Guardas Fantasma Real Aríete de Batalha Executor Boss Bandit P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Guardas Executor Fantasma Real
Flechas
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Zap Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
Guardas
Zap
Executor
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Aríete de Batalha Executor
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha
Boss Bandit

Sinergia de defesa 0 7

Zap
Flechas Guardas Executor P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Guardas
Zap Executor
Executor
Zap Guardas
P.E.K.K.A
Zap Flechas
Fantasma Real
Zap
Boss Bandit

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Executor
P.E.K.K.A Zap Executor
P.E.K.K.A Executor
P.E.K.K.A Guardas
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Zap Guardas Executor Fantasma Real
Zap Flechas Executor
Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guardas Fantasma Real
Guardas Executor Zap Flechas Fantasma Real
Flechas Executor Zap
P.E.K.K.A Zap Guardas
Executor Zap Flechas Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Flechas Executor P.E.K.K.A
Flechas Zap Guardas Executor Fantasma Real
Zap Flechas Executor Guardas Fantasma Real
P.E.K.K.A
Fantasma Real Flechas Guardas Executor P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap Flechas Executor Fantasma Real
Guardas P.E.K.K.A Zap
Guardas P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Guardas Executor
Flechas Executor Zap
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Zap Flechas Guardas
P.E.K.K.A Guardas Executor
Executor
Guardas Zap Executor P.E.K.K.A
Flechas Executor Zap P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap Flechas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Fantasma Real
Flechas Zap Executor Fantasma Real
Flechas
Flechas Guardas
Executor Zap Flechas
Flechas Executor Zap
Flechas Executor
Flechas Zap Executor
Flechas Zap
Guardas
Zap Flechas
Zap Flechas Executor
Executor
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Executor
Flechas Executor
Flechas
Zap Flechas Executor
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Executor
Flechas Zap Executor Fantasma Real
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Executor
Zap Guardas
Zap Flechas
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Guardas
Zap Flechas Executor
Flechas
Executor
Flechas Zap Executor
Zap Flechas
Executor P.E.K.K.A
Zap Guardas
Zap Executor
Zap Executor Fantasma Real
P.E.K.K.A

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