Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ruim
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Golem de Elixir Aríete de Batalha Coletor de Elixir Balão Mago de Gelo Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Golem de Elixir Aríete de Batalha Balão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Aríete de Batalha Balão Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Balão
Zap
Aríete de Batalha Balão Bandida
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Golem de Elixir Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Coletor de Elixir
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir Aríete de Batalha Balão Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Golem de Elixir Aríete de Batalha Coletor de Elixir Balão Mago de Gelo Bandida
Veneno
Golem de Elixir Coletor de Elixir Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Coletor de Elixir Balão Mago de Gelo Bandida
Foguete
Coletor de Elixir Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Golem de Elixir Aríete de Batalha Coletor de Elixir Fúria Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Fúria Golem de Elixir Mago de Gelo Bandida Aríete de Batalha Balão Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo Fúria Golem de Elixir Mago de Gelo

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Gelo
Aríete de Batalha Balão
Golem de Elixir
Fúria Balão Mago de Gelo Bandida
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Bandida
Coletor de Elixir
Fúria
Golem de Elixir Balão
Balão
Golem de Gelo Fúria Golem de Elixir Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Golem de Elixir Balão Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Golem de Elixir Balão Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 3

Golem de Gelo
Mago de Gelo Bandida
Golem de Elixir
Aríete de Batalha
Coletor de Elixir
Fúria
Balão
Mago de Gelo
Golem de Gelo Bandida
Bandida
Golem de Gelo Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo
Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Golem de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Golem de Gelo Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo Golem de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Mago de Gelo Bandida
Bandida
Bandida
Mago de Gelo Bandida
Golem de Gelo Mago de Gelo Bandida
Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Bandida
Bandida Golem de Gelo
Bandida Golem de Gelo
Golem de Gelo Bandida
Bandida
Golem de Gelo Mago de Gelo
Golem de Gelo Mago de Gelo Bandida
Golem de Gelo Bandida
Golem de Gelo Bandida
Golem de Gelo
Golem de Gelo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Bandida
Mago de Gelo Bandida
Bandida
Golem de Gelo
Golem de Gelo Mago de Gelo
Golem de Gelo Mago de Gelo
Bandida
Bandida
Golem de Gelo Bandida
Bandida
Golem de Gelo
Bandida
Bandida
Bandida
Golem de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo Bandida
Bandida
Bandida
Golem de Gelo Mago de Gelo
Bandida
Bandida
Mago de Gelo
Golem de Gelo
Bandida

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