Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Lápide Golem de Elixir Aríete de Batalha Princesa Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Golem de Elixir Aríete de Batalha Princesa Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Aríete de Batalha Lava Hound
Bola de Neve
Lápide Aríete de Batalha Princesa Lava Hound
Zap
Lápide Aríete de Batalha Princesa Lava Hound
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Lápide Golem de Elixir Aríete de Batalha Princesa
O Tronco
Espírito Elétrico Lápide Golem de Elixir Aríete de Batalha Princesa
Terremoto
Lápide Golem de Elixir
Flechas
Espírito Elétrico Lápide Princesa Lava Hound
Entrega real
Espírito Elétrico Golem de Elixir Aríete de Batalha Princesa Lava Hound
Bola de Fogo
Lápide Golem de Elixir Aríete de Batalha Princesa Lava Hound
Veneno
Lápide Golem de Elixir Princesa Lava Hound
Relâmpago
Golem de Gelo Lápide Aríete de Batalha
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Lápide Golem de Elixir Aríete de Batalha Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Lápide Golem de Elixir Princesa Aríete de Batalha Relâmpago Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Golem de Gelo Lápide Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha
Golem de Gelo
Aríete de Batalha
Lápide
Golem de Elixir
Relâmpago
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Espírito Elétrico Relâmpago Princesa Lava Hound
Relâmpago
Golem de Elixir Lava Hound Aríete de Batalha
Princesa
Aríete de Batalha
Lava Hound
Relâmpago Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 1

Espírito Elétrico
Golem de Gelo
Princesa
Lápide
Golem de Elixir
Aríete de Batalha
Relâmpago
Princesa
Golem de Gelo
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Golem de Gelo Lápide
Lápide
Lápide Relâmpago
Lápide
Relâmpago Lápide Princesa
Espírito Elétrico
Relâmpago Espírito Elétrico Lápide Princesa
Relâmpago Espírito Elétrico Golem de Gelo
Lápide Princesa
Golem de Gelo
Espírito Elétrico Golem de Gelo Lápide Princesa
Princesa
Lápide Relâmpago
Espírito Elétrico Lápide Princesa
Lápide
Relâmpago
Lápide
Lápide Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Golem de Gelo Lápide Princesa
Espírito Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Lápide
Golem de Gelo Relâmpago
Lápide Golem de Gelo Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo
Lápide
Espírito Elétrico Golem de Gelo Princesa
Golem de Gelo Lápide Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico Golem de Gelo Lápide
Lápide
Lápide
Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo Lápide
Princesa
Lápide Espírito Elétrico Golem de Gelo Relâmpago
Espírito Elétrico Golem de Gelo Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Princesa Golem de Gelo
Princesa
Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo
Espírito Elétrico Golem de Gelo Princesa
Princesa
Golem de Gelo Relâmpago Princesa
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Princesa
Relâmpago Princesa
Relâmpago Golem de Gelo Princesa
Relâmpago Princesa
Relâmpago Princesa Golem de Gelo
Relâmpago Princesa
Relâmpago Princesa
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Princesa
Relâmpago Princesa
Relâmpago
Relâmpago Princesa
Relâmpago
Relâmpago
Golem de Gelo Espírito Elétrico Princesa
Relâmpago Princesa
Relâmpago Princesa
Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo Princesa
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico Princesa
Relâmpago Princesa
Relâmpago Espírito Elétrico Lápide Princesa
Relâmpago Princesa
Relâmpago Princesa
Golem de Gelo Relâmpago Princesa
Relâmpago
Espírito Elétrico Relâmpago Princesa
Relâmpago Princesa
Relâmpago Princesa

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