Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Eletrocutadores Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Eletrocutadores Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Aríete de Batalha Eletrocutadores
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Aríete de Batalha Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Aríete de Batalha Eletrocutadores Mago
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Eletrocutadores
Terremoto
Eletrocutadores
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Eletrocutadores
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Eletrocutadores Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Horda de Servos Aríete de Batalha Eletrocutadores Mago
Veneno
Horda de Servos Eletrocutadores Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Eletrocutadores Horda de Servos Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Espirito de fogo
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Horda de Servos
Aríete de Batalha
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Eletrocutadores P.E.K.K.A
Eletrocutadores
Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito Elétrico Aríete de Batalha Eletrocutadores Mago

Sinergia de defesa 0 5

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago
Aríete de Batalha
Eletrocutadores
P.E.K.K.A
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Eletrocutadores Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Eletrocutadores Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Eletrocutadores
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Espirito de fogo Eletrocutadores
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espirito de fogo Eletrocutadores
Horda de Servos Espírito Elétrico Espirito de fogo Eletrocutadores Mago
Espírito Elétrico P.E.K.K.A
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores P.E.K.K.A
Espirito de fogo Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Horda de Servos Espírito Elétrico Eletrocutadores Mago
Horda de Servos Eletrocutadores Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Espirito de fogo Eletrocutadores Mago
Espirito de fogo Mago Espírito Elétrico Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito Elétrico Horda de Servos Eletrocutadores Mago
Mago Espírito Elétrico Espirito de fogo Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Eletrocutadores
Mago Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Eletrocutadores P.E.K.K.A Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de Servos Eletrocutadores
P.E.K.K.A Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
Espirito de fogo Mago Espírito Elétrico Horda de Servos Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de Servos Eletrocutadores
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos P.E.K.K.A Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
P.E.K.K.A Horda de Servos Eletrocutadores
P.E.K.K.A Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de Servos Eletrocutadores Mago
Mago Horda de Servos Eletrocutadores
Eletrocutadores Espírito Elétrico Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Eletrocutadores Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Horda de Servos
Mago Espirito de fogo Horda de Servos
Mago Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Mago
Mago
Espirito de fogo Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Mago
Espirito de fogo Mago
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago
Horda de Servos
Mago
Mago
Espirito de fogo Horda de Servos Mago
Espírito Elétrico Horda de Servos Eletrocutadores Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago
Espírito Elétrico Horda de Servos Eletrocutadores
P.E.K.K.A Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Espírito Elétrico Espirito de fogo Eletrocutadores
Espirito de fogo Eletrocutadores Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Horda de Servos P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Horda de Servos Eletrocutadores
Eletrocutadores

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