Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Aríete de Batalha Mago Lançador Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Patifes Aríete de Batalha Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Cemitério
Bola de Neve
Aríete de Batalha Cemitério
Zap
Aríete de Batalha Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Patifes Aríete de Batalha Mago Cemitério
O Tronco
Espírito Elétrico Patifes Aríete de Batalha Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Espírito Elétrico Patifes Cemitério
Entrega real
Espírito Elétrico Patifes Aríete de Batalha Mago Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Patifes Aríete de Batalha Mago Lançador
Veneno
Patifes Mago Cemitério
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Lançador
Foguete
Patifes Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago Veneno Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago Veneno Lançador Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Veneno Lançador Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Veneno Patifes Mago Lançador Cemitério Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Espírito Elétrico Aríete de Batalha Veneno Patifes

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Lançador Gigante Elétrico
Patifes
Aríete de Batalha Cemitério
Aríete de Batalha
Veneno Espírito Elétrico Patifes Cemitério
Mago
Veneno
Aríete de Batalha Cemitério Lançador
Lançador
Cemitério Espírito Elétrico Veneno
Gigante Elétrico
Espírito Elétrico
Cemitério
Veneno Lançador Patifes Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 0

Espírito Elétrico
Patifes
Aríete de Batalha
Mago
Veneno
Lançador
Gigante Elétrico
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago
Patifes
Lançador Patifes
Patifes Lançador
Veneno Lançador
Lançador Espírito Elétrico Patifes
Espírito Elétrico Patifes Mago Veneno
Lançador Espírito Elétrico Patifes Veneno Gigante Elétrico
Patifes
Patifes Lançador
Veneno Espírito Elétrico Patifes Mago Lançador Gigante Elétrico
Patifes Mago Veneno
Lançador Patifes Mago
Mago Lançador Espírito Elétrico Patifes Veneno
Patifes
Patifes Lançador Gigante Elétrico
Mago Patifes Veneno Lançador
Espírito Elétrico Patifes Mago Lançador
Mago Veneno Espírito Elétrico Patifes Lançador
Patifes Mago Lançador Espírito Elétrico Veneno Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Lançador Gigante Elétrico
Veneno Mago Lançador
Patifes Lançador
Lançador Patifes
Patifes Lançador
Mago Veneno Gigante Elétrico Espírito Elétrico Patifes
Patifes Lançador
Patifes
Espírito Elétrico Veneno
Patifes Lançador
Veneno Lançador Gigante Elétrico
Patifes Lançador Mago
Mago Patifes Lançador Gigante Elétrico
Patifes Gigante Elétrico Espírito Elétrico Veneno Lançador
Veneno Lançador Espírito Elétrico Patifes Mago Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Patifes
Veneno Lançador
Veneno
Patifes Veneno
Mago Veneno Lançador
Mago Veneno Gigante Elétrico Espírito Elétrico
Mago Veneno Lançador
Veneno Mago Lançador
Veneno Mago
Veneno Lançador
Veneno Mago Lançador
Veneno Mago
Veneno Lançador
Veneno
Veneno
Mago Veneno Lançador
Mago Veneno Lançador
Veneno
Mago Veneno Lançador
Mago Veneno Lançador Gigante Elétrico
Veneno Lançador
Mago Veneno
Lançador
Veneno
Veneno Gigante Elétrico Espírito Elétrico Mago Lançador
Veneno Mago Lançador
Mago Veneno Lançador
Veneno
Veneno Mago Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Mago Veneno Gigante Elétrico
Lançador
Veneno Mago
Espírito Elétrico Veneno
Mago Veneno Lançador
Espírito Elétrico
Veneno Mago
Veneno Patifes Mago Lançador
Mago Veneno Lançador
Veneno Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Patifes Veneno Lançador
Veneno
Veneno Lançador Gigante Elétrico

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