Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Máquina voadora Coletor de Elixir Carrinho de Canhão Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Lápide Máquina voadora Exército de Esqueletos
Zap
Lápide Máquina voadora Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Lápide Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
O Tronco
Lápide Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Terremoto
Lápide Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Lápide Máquina voadora Exército de Esqueletos
Entrega real
Máquina voadora Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Bola de Fogo
Lápide Máquina voadora Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Veneno
Lápide Máquina voadora Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Relâmpago
Lápide Coletor de Elixir Carrinho de Canhão
Foguete
Coletor de Elixir Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Lápide Exército de Esqueletos Máquina voadora Carrinho de Canhão Coletor de Elixir Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Lápide Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Carrinho de Canhão
Lápide
Máquina voadora
Espelho Carrinho de Canhão
Coletor de Elixir
Espelho
Flechas Gigante Elétrico Máquina voadora Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos
Espelho
Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora Espelho
Gigante Elétrico
Espelho

Sinergia de defesa 2 9

Flechas
Espelho Lápide Carrinho de Canhão
Lápide
Flechas Máquina voadora Espelho Carrinho de Canhão
Máquina voadora
Lápide Espelho Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Coletor de Elixir
Espelho
Flechas Exército de Esqueletos Lápide Máquina voadora
Exército de Esqueletos
Espelho Máquina voadora Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Flechas Lápide Máquina voadora Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Lápide Máquina voadora
Exército de Esqueletos Lápide Máquina voadora Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Lápide Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Lápide Carrinho de Canhão
Flechas Lápide Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Lápide Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Elétrico
Lápide Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Flechas Lápide Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Elétrico
Flechas Máquina voadora
Lápide Exército de Esqueletos Máquina voadora Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Flechas Lápide Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Lápide Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Flechas Lápide Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Flechas Lápide Máquina voadora Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Flechas Lápide Máquina voadora Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lápide Carrinho de Canhão Gigante Elétrico
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Lápide Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Lápide Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Flechas Gigante Elétrico Máquina voadora
Exército de Esqueletos Lápide Máquina voadora Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Lápide Máquina voadora Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Lápide Exército de Esqueletos
Lápide Máquina voadora Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Flechas Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Lápide
Máquina voadora Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Gigante Elétrico
Lápide Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Gigante Elétrico Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora
Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Gigante Elétrico
Flechas
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Gigante Elétrico
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora Gigante Elétrico
Máquina voadora Gigante Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Lápide Máquina voadora Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora
Flechas
Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora
Flechas Gigante Elétrico
Máquina voadora Carrinho de Canhão
Gigante Elétrico Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Carrinho de Canhão Gigante Elétrico

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