Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Gigante Elétrico Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Mago Barril de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Terremoto
Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Mago Barril de Goblins Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Mago Gelo Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Mago Gelo Gigante Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Entrega real Gelo Gigante Elétrico Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Entrega real Barril de Goblins Mago de Gelo Gelo Dragão Infernal Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Entrega real Barril de Goblins Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Dragão Infernal
Entrega real
Mago
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Gelo
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Mago de Gelo
Barril de Goblins
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 12

Goblins Lanceiros
Entrega real Mago de Gelo Dragão Infernal
Entrega real
Goblins Lanceiros Mago Gelo Mago de Gelo Dragão Infernal
Mago
Entrega real Gelo Mago de Gelo
Barril de Goblins
Gelo
Entrega real Mago
Gigante Elétrico
Mago de Gelo Dragão Infernal
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Entrega real Mago Gigante Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Entrega real Gigante Elétrico Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago
Dragão Infernal Entrega real Mago de Gelo
Entrega real Gelo Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Mago de Gelo
Entrega real
Entrega real Gelo Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Entrega real Mago Gelo Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Dragão Infernal Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Entrega real Mago de Gelo
Mago de Gelo Goblins Lanceiros Entrega real Mago Gelo Gigante Elétrico
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Entrega real Mago Mago de Gelo
Entrega real Mago Gelo Mago de Gelo
Mago Entrega real Gelo
Dragão Infernal
Entrega real Gelo Gigante Elétrico Dragão Infernal
Mago Entrega real
Entrega real Goblins Lanceiros Mago Mago de Gelo
Entrega real Mago Gelo Goblins Lanceiros Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Goblins Lanceiros Entrega real Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Entrega real Gigante Elétrico
Entrega real Mago Dragão Infernal
Entrega real Goblins Lanceiros
Entrega real
Entrega real Dragão Infernal
Entrega real Mago Gigante Elétrico Gelo Mago de Gelo
Entrega real Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Entrega real Dragão Infernal
Entrega real Gelo Goblins Lanceiros Dragão Infernal
Entrega real Dragão Infernal
Dragão Infernal
Entrega real Gigante Elétrico
Entrega real Mago
Mago Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Gelo Dragão Infernal
Entrega real Mago Gelo Gigante Elétrico Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Mago de Gelo
Gelo
Mago
Mago Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Gelo Mago de Gelo
Mago
Mago Gelo Mago de Gelo
Mago
Mago
Mago
Gelo
Goblins Lanceiros Mago
Mago
Gelo
Mago
Mago Gigante Elétrico
Mago
Gelo Gigante Elétrico Mago Mago de Gelo
Dragão Infernal
Mago Mago de Gelo
Mago
Mago Gigante Elétrico Mago de Gelo
Mago Gelo Gigante Elétrico
Mago
Gelo
Mago
Goblins Lanceiros Gelo
Mago Mago de Gelo
Gelo
Mago
Mago
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Gelo
Gelo Gigante Elétrico

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