Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Três Mosqueteiras Bebê Dragão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Destruidores de Muros Bebê Dragão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mineiro Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Bebê Dragão Mineiro Lenhador
Zap
Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Jaula de goblim Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Jaula de goblim Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Lenhador
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Espírito Elétrico Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito Elétrico Jaula de goblim Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Bebê Dragão Mineiro Lenhador
Bola de Fogo
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Bebê Dragão Lenhador
Veneno
Jaula de goblim Três Mosqueteiras
Relâmpago
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Bebê Dragão Lenhador
Foguete
Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Terremoto Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Bebê Dragão Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Destruidores de Muros Terremoto Mineiro Jaula de goblim Bebê Dragão Lenhador Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Destruidores de Muros Terremoto Mineiro

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Destruidores de Muros Mineiro Lenhador
Terremoto
Destruidores de Muros
Jaula de goblim
Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Bebê Dragão Mineiro Lenhador
Três Mosqueteiras
Jaula de goblim Mineiro
Destruidores de Muros
Mineiro Espírito Elétrico Terremoto Jaula de goblim Bebê Dragão
Bebê Dragão
Jaula de goblim Destruidores de Muros Mineiro Lenhador
Mineiro
Destruidores de Muros Espírito Elétrico Jaula de goblim Três Mosqueteiras Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Jaula de goblim Bebê Dragão Mineiro

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
Bebê Dragão Lenhador
Terremoto
Jaula de goblim
Jaula de goblim
Terremoto Bebê Dragão Lenhador
Três Mosqueteiras
Destruidores de Muros
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Jaula de goblim Lenhador
Mineiro
Lenhador
Espírito Elétrico Jaula de goblim Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Jaula de goblim Bebê Dragão
Lenhador Jaula de goblim Três Mosqueteiras
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Lenhador
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Lenhador
Terremoto Jaula de goblim Lenhador
Espírito Elétrico Terremoto Bebê Dragão Lenhador
Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Jaula de goblim Bebê Dragão
Terremoto Espírito Elétrico Jaula de goblim Bebê Dragão
Três Mosqueteiras Jaula de goblim Lenhador
Mineiro Lenhador
Espírito Elétrico Terremoto Bebê Dragão Lenhador
Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Jaula de goblim Lenhador Terremoto Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Terremoto Jaula de goblim Bebê Dragão Lenhador
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Lenhador
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Lenhador
Três Mosqueteiras Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Espírito Elétrico Três Mosqueteiras Bebê Dragão Lenhador
Terremoto Jaula de goblim Bebê Dragão Espírito Elétrico Lenhador
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Lenhador
Espírito Elétrico Terremoto Bebê Dragão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Jaula de goblim
Bebê Dragão Mineiro Lenhador
Lenhador Jaula de goblim
Lenhador Jaula de goblim
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Lenhador
Espírito Elétrico Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Espírito Elétrico Bebê Dragão
Jaula de goblim Três Mosqueteiras
Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Lenhador
Jaula de goblim Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Espírito Elétrico Jaula de goblim Três Mosqueteiras Bebê Dragão Lenhador
Espírito Elétrico Terremoto Jaula de goblim Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Terremoto Bebê Dragão Mineiro
Terremoto
Terremoto Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Mineiro
Três Mosqueteiras Lenhador
Mineiro Terremoto
Bebê Dragão
Terremoto Três Mosqueteiras Bebê Dragão Mineiro
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Terremoto Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Terremoto Três Mosqueteiras
Terremoto Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão Mineiro
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Espírito Elétrico Bebê Dragão
Mineiro Terremoto Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Mineiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito Elétrico
Terremoto Mineiro
Espírito Elétrico
Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico
Três Mosqueteiras Bebê Dragão
Mineiro Três Mosqueteiras Bebê Dragão Lenhador
Terremoto Bebê Dragão
Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro

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