Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Golem de Gelo Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Zap
Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
O Tronco
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Terremoto
Eletrocutadores Cabana de Goblins
Flechas
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins
Entrega real
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Veneno
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Relâmpago
Golem de Gelo Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Foguete
Patifes Cabana de Goblins Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Golem de Gelo Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Príncipe das Trevas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Flechas Eletrocutadores Príncipe das Trevas Patifes Cabana de Goblins Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Golem de Gelo Flechas Eletrocutadores

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Golem de Gelo Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Flechas
Zap Príncipe das Trevas
Patifes
Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Golem de Gelo
Três Mosqueteiras Zap Eletrocutadores Cabana de Goblins
Eletrocutadores
Zap Patifes Golem de Gelo Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Cabana de Goblins
Zap Golem de Gelo Eletrocutadores Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Três Mosqueteiras
Golem de Gelo Zap Eletrocutadores Cabana de Goblins Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Zap Flechas Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 0 14

Zap
Flechas Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Flechas
Zap Golem de Gelo Cabana de Goblins Príncipe das Trevas
Patifes
Zap
Golem de Gelo
Zap Flechas Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Eletrocutadores
Zap Golem de Gelo
Cabana de Goblins
Zap Flechas Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Três Mosqueteiras
Zap Golem de Gelo
Príncipe das Trevas
Zap Flechas Cabana de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Eletrocutadores Cabana de Goblins
Zap Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Zap Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Três Mosqueteiras Zap Flechas Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins
Zap Flechas Patifes Golem de Gelo
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Patifes Cabana de Goblins
Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Zap Flechas Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Cabana de Goblins Príncipe das Trevas
Flechas Três Mosqueteiras Zap Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Zap Patifes Eletrocutadores Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Três Mosqueteiras Zap Flechas Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Príncipe das Trevas
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Zap Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Flechas Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Príncipe das Trevas
Flechas Zap Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Zap Flechas Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Cabana de Goblins Príncipe das Trevas
Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Patifes Príncipe das Trevas Flechas Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Zap Golem de Gelo Eletrocutadores Cabana de Goblins Príncipe das Trevas
Zap Flechas Golem de Gelo
Eletrocutadores Zap Patifes Golem de Gelo Cabana de Goblins Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Zap Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Flechas Zap Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Patifes Príncipe das Trevas Golem de Gelo Eletrocutadores Cabana de Goblins
Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Zap Golem de Gelo Eletrocutadores Cabana de Goblins Príncipe das Trevas
Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Príncipe das Trevas
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Patifes Príncipe das Trevas Golem de Gelo Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Patifes Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Zap Golem de Gelo Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Flechas Zap Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Cabana de Goblins Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes Golem de Gelo
Flechas Zap
Flechas Cabana de Goblins
Flechas Patifes Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Zap Golem de Gelo
Flechas
Flechas Zap Golem de Gelo
Flechas Zap
Três Mosqueteiras
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Zap Flechas
Golem de Gelo Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo Cabana de Goblins
Zap Flechas Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Flechas Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Zap Flechas Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo
Zap Eletrocutadores Cabana de Goblins
Zap Flechas
Zap Flechas Eletrocutadores
Flechas
Zap Eletrocutadores Cabana de Goblins Príncipe das Trevas
Zap Flechas Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Flechas
Patifes Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Flechas Zap Golem de Gelo
Zap Flechas
Três Mosqueteiras Príncipe das Trevas
Zap Patifes Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores
Zap Príncipe das Trevas

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