Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Tesla

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Tesla
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Tesla Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor
Bola de Fogo
Canhão Tesla Corredor
Veneno
Canhão
Relâmpago
Canhão Tesla
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap Flechas Canhão Tesla Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Zap

Sinergia de ataque 7 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Corredor
Zap
Espírito de Gelo Flechas Corredor Espelho
Flechas
Zap Corredor Espelho
Canhão
Tesla
Corredor
Espírito de Gelo Zap Flechas Espelho
Espelho
Zap Flechas Corredor

Sinergia de defesa 8 8

Esqueletos
Canhão Tesla Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Canhão Tesla
Zap
Espírito de Gelo Canhão Espelho Esqueletos Flechas Tesla
Flechas
Espelho Zap Canhão Tesla
Canhão
Esqueletos Zap Espelho Espírito de Gelo Flechas
Tesla
Esqueletos Espelho Espírito de Gelo Zap Flechas
Corredor
Espelho
Zap Flechas Canhão Tesla

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão Tesla
Canhão Tesla Esqueletos
Canhão Tesla Esqueletos
Flechas
Flechas Esqueletos Zap Canhão Tesla
Tesla Espírito de Gelo Zap Flechas Canhão
Zap Flechas Canhão Tesla
Canhão Tesla Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Tesla
Esqueletos Zap Flechas Canhão Tesla
Flechas Tesla Zap
Canhão Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo Zap Flechas Canhão Tesla
Canhão Tesla
Espírito de Gelo Zap Canhão Tesla
Tesla Esqueletos Flechas Canhão
Espírito de Gelo Flechas Canhão Tesla Zap
Zap Flechas Espírito de Gelo Canhão Tesla
Canhão Tesla
Flechas Canhão Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Tesla
Zap Flechas Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Zap Tesla
Esqueletos Canhão Tesla
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tesla
Esqueletos Tesla
Tesla
Zap Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Canhão Tesla
Tesla
Zap Flechas
Esqueletos Canhão Tesla
Canhão Tesla
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Flechas Zap Canhão Tesla

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito de Gelo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Zap Espírito de Gelo
Zap Flechas
Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap

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