Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Cabana de Bárbaros Lançador Goblin Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Gigante Real Curadora Guerreira Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real
Bola de Neve
Goblins Lanceiros
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Gigante Real Cabana de Bárbaros
Terremoto
Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Lançador
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Lançador
Veneno
Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Lançador
Foguete
Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Entrega real Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Curadora Guerreira Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Curadora Guerreira Lançador Gigante Real Cabana de Bárbaros Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real Lançador Goblin Gigante
Goblins Lanceiros
Cabana de Bárbaros Gigante Real Curadora Guerreira Lançador Goblin Gigante
Entrega real
Gigante Real
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Lançador
Curadora Guerreira
Goblins Lanceiros Gigante Real Cabana de Bárbaros Lançador Goblin Gigante
Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros Gigante Real Curadora Guerreira
Lançador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Gigante Real Curadora Guerreira
Goblin Gigante
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Curadora Guerreira

Sinergia de defesa 0 9

Espírito Elétrico
Goblins Lanceiros
Entrega real Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Lançador Goblin Gigante
Entrega real
Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Lançador
Gigante Real
Curadora Guerreira
Goblins Lanceiros Entrega real Lançador
Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros Entrega real
Lançador
Goblins Lanceiros Entrega real Curadora Guerreira
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Lançador Goblins Lanceiros Goblin Gigante
Cabana de Bárbaros Entrega real Curadora Guerreira
Cabana de Bárbaros Lançador Entrega real
Cabana de Bárbaros Lançador
Entrega real Curadora Guerreira Lançador
Entrega real Lançador Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Lançador Espírito Elétrico Curadora Guerreira Goblin Gigante
Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros Entrega real Curadora Guerreira Lançador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Lançador Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Entrega real Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Lançador Entrega real Curadora Guerreira
Cabana de Bárbaros Lançador Espírito Elétrico Entrega real
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Entrega real Lançador
Cabana de Bárbaros Entrega real Lançador
Entrega real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Lançador
Entrega real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Lançador
Cabana de Bárbaros
Lançador Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Curadora Guerreira Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Goblins Lanceiros Entrega real Curadora Guerreira Lançador
Entrega real Curadora Guerreira Lançador
Entrega real Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Lançador Goblin Gigante
Lançador Entrega real Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Goblin Gigante
Cabana de Bárbaros Entrega real Curadora Guerreira Lançador Goblin Gigante
Entrega real Espírito Elétrico Goblin Gigante
Entrega real Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Lançador Goblin Gigante
Entrega real Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Goblin Gigante
Entrega real Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros
Entrega real Cabana de Bárbaros Goblin Gigante
Lançador
Entrega real Lançador Goblin Gigante
Entrega real Lançador Cabana de Bárbaros Goblin Gigante
Cabana de Bárbaros Lançador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros Lançador Goblin Gigante
Lançador Espírito Elétrico Entrega real Curadora Guerreira Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cabana de Bárbaros
Lançador
Cabana de Bárbaros Goblin Gigante
Cabana de Bárbaros
Lançador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Goblin Gigante
Lançador
Cabana de Bárbaros Lançador
Lançador
Lançador
Cabana de Bárbaros Lançador
Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros Lançador
Cabana de Bárbaros Lançador
Lançador
Lançador
Lançador
Lançador
Cabana de Bárbaros
Espírito Elétrico Lançador
Lançador
Lançador
Espírito Elétrico
Lançador
Espírito Elétrico
Lançador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros
Lançador
Lançador
Espírito Elétrico Lançador
Lançador Goblin Gigante

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