Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Goblin Gigante Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Gigante Real Lançador Goblin Gigante Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Patifes Gigante Real Goblin Gigante Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Zap
Gigante Real Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Patifes Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Patifes Gigante Real
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Patifes
Entrega real
Espírito Elétrico Patifes Lançador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Patifes Lançador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Veneno
Patifes Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Relâmpago
Lançador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Foguete
Patifes Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Lançador Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Lançador Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Flechas Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Patifes Lançador Gigante Real Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito Elétrico Flechas Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante Real Lançador Goblin Gigante Bruxa Mãe
Flechas
Gigante Real Lançador Goblin Gigante Bruxa Mãe
Patifes
Arqueiro Mágico
Gigante Real
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico Lançador Arqueiro Mágico
Lançador
Espírito Elétrico Flechas Gigante Real Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Goblin Gigante
Espírito Elétrico Flechas Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Arqueiro Mágico
Patifes Gigante Real Lançador Goblin Gigante Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Gigante Real Espírito Elétrico Flechas Lançador Goblin Gigante Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
Flechas
Lançador Bruxa Mãe
Patifes
Bruxa Mãe
Gigante Real
Lançador
Flechas Bruxa Mãe
Goblin Gigante
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Goblin Gigante Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Patifes Lançador Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Patifes
Lançador Patifes
Patifes Lançador
Flechas Lançador
Flechas Lançador Espírito Elétrico Patifes Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Flechas Patifes Arqueiro Mágico
Lançador Espírito Elétrico Flechas Patifes Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Patifes
Patifes Lançador
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Flechas Patifes Lançador Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Flechas Patifes Arqueiro Mágico
Lançador Patifes
Lançador Espírito Elétrico Flechas Patifes Arqueiro Mágico
Patifes
Patifes Lançador
Flechas Patifes Lançador
Flechas Espírito Elétrico Patifes Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Espírito Elétrico Patifes Lançador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Patifes Lançador Espírito Elétrico Flechas Goblin Gigante Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Lançador
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Patifes Lançador Goblin Gigante
Lançador Patifes Goblin Gigante
Patifes Lançador Goblin Gigante
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico Patifes Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Patifes Lançador Goblin Gigante
Patifes Goblin Gigante
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Goblin Gigante
Patifes Lançador
Flechas Lançador Goblin Gigante
Patifes Lançador Goblin Gigante
Patifes Lançador Arqueiro Mágico
Patifes Espírito Elétrico Lançador Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Espírito Elétrico Patifes Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Patifes
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Flechas Patifes
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas
Lançador
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Lançador
Flechas
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Lançador Arqueiro Mágico
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Espírito Elétrico
Lançador
Flechas Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Patifes Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas
Espírito Elétrico Patifes Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Lançador Goblin Gigante Arqueiro Mágico

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