Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Mago Golem Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Barril de Goblins Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Gigante Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Barril de Goblins Dragão Infernal
Bola de Neve
Bombardeiro Barril de Goblins Dragão Infernal
Zap
Bombardeiro Barril de Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bombardeiro Espírito de cura Mago Barril de Goblins
O Tronco
Bombardeiro Espírito de cura Barril de Goblins
Terremoto
Bombardeiro Barril de Goblins
Flechas
Bombardeiro Espírito de cura Barril de Goblins
Entrega real
Bombardeiro Espírito de cura Mago Barril de Goblins Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Barril de Goblins Dragão Infernal
Veneno
Bombardeiro Mago
Relâmpago
Mago Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Bola de Fogo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bombardeiro Barril de Goblins Bola de Fogo Dragão Infernal Gigante Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Bombardeiro Barril de Goblins Bola de Fogo

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Golem Espírito de cura
Espírito de cura
Bombardeiro Gigante Mago Dragão Infernal
Bola de Fogo
Golem Gigante
Gigante
Bombardeiro Barril de Goblins Espírito de cura Bola de Fogo Mago
Mago
Espírito de cura Gigante Golem
Barril de Goblins
Gigante Golem
Golem
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Barril de Goblins
Dragão Infernal
Espírito de cura

Sinergia de defesa 0 0

Bombardeiro
Espírito de cura
Bola de Fogo
Gigante
Mago
Barril de Goblins
Golem
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Dragão Infernal Bombardeiro
Bombardeiro Dragão Infernal
Dragão Infernal Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Bombardeiro
Dragão Infernal Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Dragão Infernal
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Dragão Infernal Bola de Fogo Mago
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Dragão Infernal
Bola de Fogo Dragão Infernal
Mago Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Bombardeiro Mago
Mago Bombardeiro Bola de Fogo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bombardeiro Mago Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo
Bola de Fogo Bombardeiro Mago Dragão Infernal
Bola de Fogo
Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Dragão Infernal
Bola de Fogo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Mago Bombardeiro Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Dragão Infernal
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bombardeiro Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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