Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Tesla Patifes Fantasma Real Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Fantasma Real Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Fantasma Real Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Barril de Goblins Guardas Mineiro Bombado
Bola de Neve
Bombardeiro Barril de Goblins Guardas Mineiro Bombado
Zap
Bombardeiro Barril de Goblins Guardas Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Bombardeiro Tesla Patifes Barril de Goblins Guardas Fantasma Real
O Tronco
Bombardeiro Patifes Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Bombardeiro Tesla Barril de Goblins Guardas
Flechas
Bombardeiro Patifes Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Bombardeiro Patifes Barril de Goblins Guardas Fantasma Real
Bola de Fogo
Bombardeiro Tesla Patifes Barril de Goblins Mineiro Bombado
Veneno
Bombardeiro Patifes Guardas
Relâmpago
Tesla Mineiro Bombado
Foguete
Patifes Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Fantasma Real Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Barril de Goblins Guardas Fantasma Real Tesla Mineiro Bombado Patifes

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Flechas Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Flechas
Barril de Goblins Mineiro Bombado
Tesla
Patifes
Barril de Goblins
Barril de Goblins
Patifes Mineiro Bombado Flechas Guardas Fantasma Real
Guardas
Barril de Goblins
Fantasma Real
Barril de Goblins
Mineiro Bombado
Barril de Goblins Flechas

Sinergia de defesa 0 6

Bombardeiro
Tesla Guardas Fantasma Real
Flechas
Tesla
Tesla
Bombardeiro Flechas Patifes Guardas
Patifes
Tesla
Barril de Goblins
Guardas
Bombardeiro Tesla
Fantasma Real
Bombardeiro
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Tesla
Bombardeiro Tesla Patifes
Tesla Bombardeiro Patifes
Tesla Bombardeiro Patifes Guardas
Bombardeiro Flechas
Flechas Bombardeiro Tesla Patifes Guardas Fantasma Real
Tesla Flechas Patifes
Flechas Tesla Patifes
Tesla Mineiro Bombado Patifes
Guardas Bombardeiro Tesla Patifes Fantasma Real
Guardas Bombardeiro Flechas Tesla Patifes Fantasma Real
Flechas Tesla Patifes
Tesla Bombardeiro Patifes Guardas
Bombardeiro Flechas Tesla Patifes Guardas Fantasma Real
Tesla Patifes
Tesla Patifes
Tesla Bombardeiro Flechas Patifes
Flechas Tesla Bombardeiro Patifes Guardas Fantasma Real
Flechas Bombardeiro Tesla Patifes Guardas Fantasma Real
Tesla
Bombardeiro Patifes Fantasma Real Flechas Tesla Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Guardas Tesla Fantasma Real
Bombardeiro Flechas Tesla Fantasma Real
Guardas Patifes
Guardas Tesla Patifes
Tesla Patifes Guardas Mineiro Bombado
Flechas Tesla Patifes
Patifes Guardas Tesla
Mineiro Bombado Tesla Patifes
Tesla Guardas
Tesla Patifes Guardas
Flechas Guardas
Patifes Tesla Guardas
Bombardeiro Tesla Patifes
Tesla Patifes Guardas Bombardeiro Mineiro Bombado
Flechas Bombardeiro Tesla Patifes Fantasma Real Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes Guardas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Patifes Guardas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Guardas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bombardeiro
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas
Guardas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Mineiro Bombado
Flechas
Guardas
Flechas
Flechas
Patifes
Flechas Bombardeiro
Flechas
Patifes Guardas
Fantasma Real

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