Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro
Bola de Fogo
Bombardeiro
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Tornado Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Tornado Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro O Tronco Cavaleiro Tornado Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Cavaleiro Goblins Lanceiros Bombardeiro
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Espírito de Gelo
Bombardeiro
Espírito de Gelo Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Veneno O Tronco
Tornado
Veneno O Tronco
Veneno
Cavaleiro Tornado O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Tornado Veneno

Sinergia de defesa 2 23

Esqueletos
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Tornado Veneno O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Tornado Veneno O Tronco
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Veneno O Tronco
Bombardeiro
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bombardeiro Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Veneno O Tronco
Tornado
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Veneno O Tronco
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Tornado O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Tornado Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro O Tronco
Tornado Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro
Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Tornado Veneno O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro
Tornado Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Veneno
Veneno O Tronco
Esqueletos Tornado
Cavaleiro Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro
Veneno Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Tornado O Tronco
Goblins Lanceiros Tornado Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro O Tronco
Bombardeiro Espírito de Gelo Tornado Veneno O Tronco
Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Tornado Veneno
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Tornado O Tronco
Tornado Veneno O Tronco Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro
Tornado
Bombardeiro Goblins Lanceiros Cavaleiro Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros
Veneno Bombardeiro Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Tornado O Tronco
Esqueletos Cavaleiro
Veneno Esqueletos Espírito de Gelo Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro
Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Tornado Veneno O Tronco
Esqueletos
Cavaleiro
Tornado Veneno O Tronco
Esqueletos Cavaleiro
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Tornado Veneno O Tronco
Veneno Bombardeiro O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro O Tronco
Veneno Tornado O Tronco
Veneno O Tronco
Cavaleiro Veneno O Tronco
Bombardeiro Veneno O Tronco
Veneno Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Tornado
Bombardeiro Tornado Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espírito de Gelo Tornado
Veneno O Tronco Tornado
Tornado Veneno
Veneno Cavaleiro Tornado O Tronco
Veneno Tornado
Veneno Cavaleiro O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Goblins Lanceiros Bombardeiro Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Bombardeiro
Bombardeiro Veneno O Tronco
Bombardeiro Tornado Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Tornado O Tronco
Veneno O Tronco
Tornado Veneno O Tronco Espírito de Gelo Bombardeiro
Veneno O Tronco Tornado
Tornado Veneno O Tronco
Veneno Tornado O Tronco
Veneno Tornado
Espírito de Gelo Veneno
Veneno Bombardeiro O Tronco
Espírito de Gelo Veneno
Veneno O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Veneno Tornado
O Tronco
Veneno Cavaleiro
O Tronco Bombardeiro Veneno
Tornado Veneno
Espírito de Gelo Tornado Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Veneno Tornado O Tronco

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