Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Golem Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Curadora Guerreira Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Bombardeiro Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bombardeiro Exército de Esqueletos
O Tronco
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Horda de Servos Corredor Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Corredor Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Bombardeiro Horda de Servos Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Relâmpago
Curadora Guerreira Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Corredor Curadora Guerreira Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Golem Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Exército de Esqueletos Corredor Curadora Guerreira Dragão Infernal Horda de Servos Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Flechas Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem Corredor Curadora Guerreira
Flechas
Corredor Golem Curadora Guerreira
Horda de Servos
Corredor Curadora Guerreira Golem
Corredor
Flechas Bombardeiro Horda de Servos Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Dragão Infernal Bombardeiro Flechas Horda de Servos Corredor Golem
Exército de Esqueletos
Golem
Bombardeiro Flechas Horda de Servos Curadora Guerreira
Dragão Infernal
Curadora Guerreira

Sinergia de defesa 1 3

Bombardeiro
Flechas
Curadora Guerreira
Horda de Servos
Curadora Guerreira
Corredor
Curadora Guerreira
Dragão Infernal Flechas Horda de Servos
Exército de Esqueletos
Dragão Infernal
Golem
Dragão Infernal
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bombardeiro Curadora Guerreira
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro Dragão Infernal
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Bombardeiro
Horda de Servos Dragão Infernal Flechas
Flechas Curadora Guerreira
Horda de Servos Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Horda de Servos Curadora Guerreira
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro Flechas
Flechas Horda de Servos Dragão Infernal
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro Curadora Guerreira
Bombardeiro Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Horda de Servos Bombardeiro Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Bombardeiro Horda de Servos Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Flechas Bombardeiro Curadora Guerreira Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bombardeiro Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Curadora Guerreira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Curadora Guerreira
Bombardeiro Flechas Curadora Guerreira Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Horda de Servos Curadora Guerreira
Exército de Esqueletos Horda de Servos Curadora Guerreira
Horda de Servos Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Flechas Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Curadora Guerreira
Horda de Servos Curadora Guerreira Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Horda de Servos Curadora Guerreira Dragão Infernal
Flechas Bombardeiro Horda de Servos Curadora Guerreira Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas
Bombardeiro Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Bombardeiro Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas
Bombardeiro Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Flechas
Bombardeiro Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Bombardeiro
Horda de Servos Dragão Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Bombardeiro Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas
Flechas
Horda de Servos
Flechas Bombardeiro
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos

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