Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Golem de Elixir Máquina voadora Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Máquina voadora P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Golem de Elixir
Bola de Neve
Bombardeiro Máquina voadora
Zap
Bombardeiro Máquina voadora
Barril de Baábaros
Bombardeiro Golem de Elixir Mago
O Tronco
Bombardeiro Golem de Elixir
Terremoto
Bombardeiro Golem de Elixir
Flechas
Bombardeiro Máquina voadora
Entrega real
Bombardeiro Golem de Elixir Máquina voadora Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Golem de Elixir Máquina voadora Mago
Veneno
Bombardeiro Golem de Elixir Máquina voadora Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Flechas Golem de Elixir Tornado Máquina voadora Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Flechas Golem de Elixir

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Golem de Elixir P.E.K.K.A
Zap
Flechas Tornado P.E.K.K.A Bombardeiro Golem de Elixir Máquina voadora
Flechas
Zap P.E.K.K.A Golem de Elixir
Golem de Elixir
Bombardeiro Zap Flechas Máquina voadora Mago Tornado
Máquina voadora
Zap Golem de Elixir P.E.K.K.A
Mago
Tornado Golem de Elixir P.E.K.K.A
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Golem de Elixir
P.E.K.K.A
Zap Flechas Tornado Bombardeiro Máquina voadora Mago

Sinergia de defesa 2 11

Bombardeiro
Zap Tornado P.E.K.K.A
Zap
Bombardeiro Flechas Máquina voadora Tornado P.E.K.K.A
Flechas
Zap Tornado P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Máquina voadora
Zap P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Flechas
P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Zap Flechas Máquina voadora Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Máquina voadora Mago
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Máquina voadora
Tornado P.E.K.K.A Bombardeiro
P.E.K.K.A Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Bombardeiro Zap Máquina voadora
Tornado Zap Flechas Máquina voadora Mago
Zap Flechas Máquina voadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bombardeiro
Bombardeiro Zap Flechas Máquina voadora Mago Tornado
Flechas Zap Máquina voadora Mago Tornado
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Máquina voadora Mago
Bombardeiro Mago Zap Flechas Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Mago Bombardeiro Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap Máquina voadora Mago Tornado
Zap Flechas Mago Tornado Bombardeiro Máquina voadora
P.E.K.K.A Tornado
Bombardeiro Mago Flechas Máquina voadora P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Flechas Máquina voadora Mago
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Flechas Mago Zap Máquina voadora Tornado
P.E.K.K.A Máquina voadora
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Máquina voadora Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Máquina voadora
P.E.K.K.A Zap Flechas Tornado
P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardeiro Máquina voadora
Bombardeiro Zap Máquina voadora Tornado P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Zap Máquina voadora Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Máquina voadora
Flechas Zap Máquina voadora Tornado
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Bombardeiro Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap Máquina voadora Tornado
Bombardeiro Flechas Máquina voadora Mago Tornado
Flechas Zap Máquina voadora Mago Tornado
Flechas Zap Máquina voadora Mago Tornado
Tornado
Zap Flechas Máquina voadora Mago Tornado
Zap Flechas Máquina voadora Mago Tornado
Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Zap Flechas Máquina voadora
Bombardeiro Zap Flechas Máquina voadora Mago
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Flechas Máquina voadora Mago
Bombardeiro Zap Flechas Máquina voadora Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Zap Flechas Máquina voadora
Zap Flechas Tornado Bombardeiro Mago
Flechas Zap Máquina voadora Mago Tornado
Zap Flechas Máquina voadora Mago Tornado
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Máquina voadora Mago Tornado
Zap Máquina voadora Mago
Bombardeiro Zap Flechas Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Máquina voadora
Zap Flechas Máquina voadora Mago Tornado
Flechas
Máquina voadora Mago
Flechas Bombardeiro Zap Máquina voadora Mago
Zap Flechas Tornado
Máquina voadora P.E.K.K.A
Zap Máquina voadora Tornado
Zap Máquina voadora Tornado
Zap Máquina voadora Tornado

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