Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Sparky
Bola de Neve
Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Sparky
Terremoto
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Relâmpago
Torre Inferno Sparky
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Exército de Esqueletos Bárbaros Torre Inferno Sparky P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Flechas Exército de Esqueletos Bárbaros

Sinergia de ataque 5 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Flechas
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Sparky
P.E.K.K.A
Zap Flechas
Sparky
Zap Flechas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Zap Flechas

Sinergia de defesa 3 13

Zap
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Sparky
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
Bárbaros
Zap Flechas Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Flechas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Bárbaros Sparky
P.E.K.K.A
Zap Flechas
Sparky
Zap Flechas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Sparky
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Sparky Zap Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Zap Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Flechas
Zap Flechas Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Zap
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Zap
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro Zap Flechas Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Sparky Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Zap Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap Flechas Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Sparky
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Bárbaros Torre Inferno Sparky
Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Sparky Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Sparky
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Bárbaros Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Sparky Zap P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Zap Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Sparky
Flechas Zap
Flechas Sparky
Flechas Bárbaros Sparky
Zap Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Flechas Sparky
Flechas Zap
Flechas Zap
Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas
Sparky
Flechas
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Sparky
Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Sparky
Zap Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Flechas
Sparky
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Zap Sparky
Zap Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap
Sparky
Zap Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Zap Flechas Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Zap Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap Flechas
Flechas
Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky Mega Cavaleiro

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