Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Gigante
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Bárbaros Lenhador
Zap
Bombardeiro Servos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Bárbaros Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Bárbaros
Flechas
Bombardeiro Servos
Entrega real
Bombardeiro Servos Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Bombardeiro Servos Bárbaros Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Flechas Servos Mago Elétrico Lenhador Bárbaros Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Flechas Servos

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Zap Servos Lenhador
Zap
Flechas Gigante Mago Elétrico Bombardeiro Servos Lenhador
Flechas
Zap Gigante Lenhador
Servos
Gigante Bombardeiro Zap Lenhador
Bárbaros
Gigante
Bombardeiro Zap Flechas Servos Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Gigante Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Zap Flechas Servos Gigante Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 11

Bombardeiro
Zap Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Bombardeiro Flechas Servos Bárbaros Lenhador
Flechas
Zap Bárbaros Lenhador
Servos
Zap Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros
Zap Flechas
Gigante
Mago Elétrico
Zap Bombardeiro Servos Lenhador
Lenhador
Zap Flechas Servos Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Servos Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Bombardeiro Zap Servos Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Bombardeiro Servos Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Bombardeiro Servos Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Bárbaros Lenhador
Flechas Bombardeiro Zap Servos Mago Elétrico Lenhador
Servos Mago Elétrico Zap Flechas
Zap Flechas Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Servos Lenhador
Bombardeiro Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Servos Bárbaros Mago Elétrico Bombardeiro Zap Flechas Lenhador
Flechas Servos Zap Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador Bombardeiro Zap Servos Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Flechas Servos Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Zap Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Bombardeiro Flechas Servos Mago Elétrico Lenhador
Flechas Bombardeiro Zap Servos Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Zap Flechas Bombardeiro Servos Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Bombardeiro Flechas Servos Bárbaros Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Flechas Lenhador
Bárbaros Lenhador Zap Servos Mago Elétrico
Lenhador Zap Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador
Flechas Zap Servos Mago Elétrico
Servos Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Lenhador
Zap Mago Elétrico Servos Bárbaros
Bárbaros
Servos Bárbaros Lenhador
Zap Flechas Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Lenhador
Bombardeiro Bárbaros
Bárbaros Mago Elétrico Bombardeiro Zap Servos Lenhador
Flechas Servos Bombardeiro Zap Bárbaros Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas Bárbaros
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas Zap Servos
Bombardeiro Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Servos Mago Elétrico Lenhador
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas Servos
Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Zap Flechas Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Flechas
Servos
Flechas
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas Bombardeiro
Flechas Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos
Bombardeiro Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Zap Mago Elétrico Servos Bárbaros
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Lenhador
Flechas Bombardeiro Zap
Zap Flechas
Zap Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

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