Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Dragão Infernal Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Balão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Neve
Bárbaros Guardas Balão Dragão Infernal Lava Hound
Zap
Guardas Balão Dragão Infernal Lava Hound
Barril de Baábaros
Bárbaros Guardas
O Tronco
Bárbaros Guardas
Terremoto
Bárbaros Guardas
Flechas
Guardas Lava Hound
Entrega real
Bárbaros Guardas Balão Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Fogo
Bárbaros Balão Dragão Infernal Lava Hound
Veneno
Bárbaros Guardas Balão Lava Hound
Relâmpago
Balão Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Guardas Gelo Dragão Infernal Bárbaros Balão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Guardas Gelo

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Balão Guardas Gelo Lava Hound
Flechas
Zap Balão Lava Hound Gelo
Bárbaros
Balão
Guardas
Zap Lava Hound
Gelo
Balão Zap Flechas
Balão
Zap Flechas Gelo Lava Hound Bárbaros
Dragão Infernal
Lava Hound
Lava Hound
Flechas Balão Dragão Infernal Zap Guardas

Sinergia de defesa 0 5

Zap
Flechas Bárbaros Guardas Dragão Infernal
Flechas
Zap Bárbaros
Bárbaros
Zap Flechas
Guardas
Zap
Gelo
Balão
Dragão Infernal
Zap
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Bárbaros Dragão Infernal Zap
Bárbaros Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal Guardas
Flechas Bárbaros
Flechas Gelo Zap Guardas
Dragão Infernal Zap Flechas Gelo
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Dragão Infernal
Guardas Bárbaros
Bárbaros Guardas Zap Flechas Gelo
Flechas Dragão Infernal Zap
Bárbaros Zap Guardas Gelo
Zap Flechas Bárbaros Guardas Gelo
Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Zap Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Flechas
Flechas Zap Bárbaros Guardas
Zap Flechas Gelo Bárbaros Guardas Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Flechas Bárbaros Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Zap
Zap Flechas Dragão Infernal
Bárbaros Guardas Zap
Guardas Zap Bárbaros
Bárbaros Guardas Dragão Infernal
Flechas Zap Gelo
Guardas Bárbaros
Bárbaros Dragão Infernal
Zap Gelo Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Guardas
Zap Flechas Bárbaros Guardas
Bárbaros Guardas
Bárbaros
Bárbaros Guardas Zap Gelo Dragão Infernal
Flechas Zap Bárbaros Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Gelo
Flechas Zap
Flechas
Flechas Bárbaros Guardas Gelo
Zap Flechas
Flechas Zap Gelo
Flechas
Flechas Zap Gelo
Flechas Zap
Guardas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas Gelo
Dragão Infernal
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Guardas Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas Gelo
Flechas
Zap Bárbaros Guardas Gelo
Zap Flechas
Gelo
Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Guardas Gelo
Zap
Zap Gelo

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