Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Void Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Bárbaros Corredor
Zap
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago
O Tronco
Bárbaros Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Entrega real
Bárbaros Corredor Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Mago
Veneno
Bárbaros Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Bárbaros Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tornado Void Corredor Gelo Bárbaros Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Tornado Void Corredor Gelo

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Corredor
Gelo Bárbaros Mago Tornado Void Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tornado
Mago P.E.K.K.A Corredor Gelo Mega Cavaleiro
Void
Corredor
Gelo
Corredor Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Mago
Mega Cavaleiro
Corredor Mago Tornado

Sinergia de defesa 2 5

Bárbaros
Corredor
Mago
Tornado Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tornado
Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Void
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Tornado Mago
Mega Cavaleiro
Mago Tornado Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Void Gelo
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tornado Gelo Mega Cavaleiro
Tornado Mago Void Gelo
Bárbaros Void P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Tornado Gelo Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Gelo
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros Tornado Gelo P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Tornado Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Tornado
Mago Tornado Gelo Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Tornado
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Void P.E.K.K.A
Void Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Tornado
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Tornado Gelo
P.E.K.K.A Bárbaros Void
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros
Void Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Tornado
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Tornado Void
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago
Mago Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Tornado Gelo P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Gelo P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Gelo
Void Tornado
Void
Bárbaros Void Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Mago Tornado Gelo
Mago Tornado
Mago Tornado Gelo
Void Mago Tornado
Tornado Void
Void Mago Tornado
Void Mago Tornado
Void
Void Gelo
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Tornado Gelo
Void Mago Mega Cavaleiro
Mago Tornado Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Mago Tornado Void
Void Tornado
Bárbaros Void
Tornado Gelo Mago Mega Cavaleiro
Void Mago Tornado
Void Mago Tornado Mega Cavaleiro
Void Tornado
Mago Tornado
Mago Void Gelo
Void
Void Mago Mega Cavaleiro
Void Gelo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Void Gelo
Mago Tornado
Gelo
Void Mago Mega Cavaleiro
Mago
Void Tornado
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tornado Gelo
Tornado Void
Void Tornado Gelo Mega Cavaleiro

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