Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Balão Dragão Infernal Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Balão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Balão Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Bárbaros Balão Dragão Infernal Lava Hound
Zap
Esqueletos Morcegos Balão Dragão Infernal Lava Hound
Barril de Baábaros
Esqueletos Bárbaros
O Tronco
Esqueletos Bárbaros
Terremoto
Esqueletos Bárbaros
Flechas
Esqueletos Morcegos Lava Hound
Entrega real
Esqueletos Morcegos Bárbaros Balão Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Fogo
Bárbaros Balão Dragão Infernal Lava Hound
Veneno
Morcegos Bárbaros Balão Lava Hound
Relâmpago
Balão Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Morcegos Bola de Neve Flechas Dragão Infernal Bárbaros Balão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Morcegos Bola de Neve Flechas

Sinergia de ataque 7 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Morcegos
Balão Lava Hound Dragão Infernal
Bola de Neve
Balão Bárbaros Lava Hound
Flechas
Balão Lava Hound
Bárbaros
Bola de Neve Balão
Balão
Morcegos Bola de Neve Flechas Lava Hound Bárbaros
Dragão Infernal
Lava Hound Morcegos
Lava Hound
Morcegos Flechas Balão Dragão Infernal Bola de Neve

Sinergia de defesa 0 8

Esqueletos
Morcegos Bola de Neve Dragão Infernal
Morcegos
Esqueletos Bola de Neve Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Bárbaros Dragão Infernal
Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Bola de Neve Flechas
Balão
Dragão Infernal
Esqueletos Morcegos Bola de Neve
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros Dragão Infernal Esqueletos Morcegos
Bárbaros Esqueletos Morcegos Bola de Neve Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal Esqueletos Morcegos
Flechas Bárbaros
Flechas Esqueletos Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Dragão Infernal Flechas
Flechas Bárbaros
Bárbaros Dragão Infernal Esqueletos
Esqueletos Bola de Neve Bárbaros
Morcegos Bárbaros Esqueletos Bola de Neve Flechas
Flechas Dragão Infernal Morcegos Bola de Neve
Bárbaros Esqueletos Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Flechas Bárbaros
Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Bola de Neve Dragão Infernal
Bárbaros Esqueletos Morcegos Flechas
Flechas Morcegos Bola de Neve Bárbaros
Bola de Neve Flechas Morcegos Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Morcegos Bola de Neve Flechas Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Esqueletos Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Dragão Infernal
Bárbaros Esqueletos Morcegos
Morcegos Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Dragão Infernal
Flechas Esqueletos Morcegos Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Bárbaros
Bárbaros Dragão Infernal
Esqueletos Morcegos Bola de Neve Bárbaros Dragão Infernal
Esqueletos Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Bárbaros
Bola de Neve Flechas Bárbaros
Bárbaros Esqueletos
Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Morcegos Dragão Infernal
Morcegos Flechas Bola de Neve Bárbaros Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Bárbaros
Bola de Neve Flechas
Flechas Morcegos Bola de Neve
Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Morcegos
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Bárbaros
Bola de Neve Flechas
Dragão Infernal
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Flechas
Morcegos Bola de Neve Flechas
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Morcegos Bárbaros
Bola de Neve Flechas
Flechas
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve

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