Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Bruxa Mãe Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Eletrocutadores Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Príncipe Princesa

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Guardas Príncipe
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores Guardas Princesa
Zap
Horda de Servos Eletrocutadores Guardas Príncipe Princesa
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre de Bombas Eletrocutadores Guardas Princesa
O Tronco
Bárbaros Eletrocutadores Guardas Príncipe Princesa
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Eletrocutadores Guardas
Flechas
Horda de Servos Eletrocutadores Guardas Princesa
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores Guardas Príncipe Princesa
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Eletrocutadores Princesa
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Eletrocutadores Guardas Princesa
Relâmpago
Torre de Bombas Príncipe
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Gelo Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Gelo Príncipe Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Princesa Torre de Bombas Eletrocutadores Gelo Bárbaros Horda de Servos Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Guardas Princesa Torre de Bombas Eletrocutadores

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Horda de Servos
Gelo Príncipe
Torre de Bombas
Eletrocutadores
Príncipe
Guardas
Gelo
Horda de Servos
Príncipe
Horda de Servos Eletrocutadores Princesa
Princesa
Príncipe

Sinergia de defesa 0 7

Bárbaros
Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos
Bárbaros Gelo
Torre de Bombas
Eletrocutadores
Bárbaros Guardas Príncipe
Guardas
Eletrocutadores Príncipe Princesa
Gelo
Horda de Servos
Príncipe
Eletrocutadores Guardas
Princesa
Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Eletrocutadores
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Eletrocutadores Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Príncipe Eletrocutadores Gelo
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Príncipe Eletrocutadores Guardas
Bárbaros Torre de Bombas Príncipe Princesa
Gelo Torre de Bombas Eletrocutadores Guardas
Horda de Servos Torre de Bombas Eletrocutadores Gelo Princesa
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores Torre de Bombas Príncipe Princesa
Guardas Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Guardas Torre de Bombas Eletrocutadores Gelo Princesa
Horda de Servos Eletrocutadores Princesa
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Príncipe Eletrocutadores Guardas Gelo
Torre de Bombas Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores Guardas Gelo Príncipe Princesa
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Eletrocutadores Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Eletrocutadores Gelo Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Eletrocutadores Príncipe
Torre de Bombas Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores Guardas Príncipe
Torre de Bombas Gelo Bárbaros Eletrocutadores Guardas Princesa
Bárbaros Torre de Bombas Eletrocutadores Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Eletrocutadores Guardas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Eletrocutadores Príncipe
Torre de Bombas Príncipe
Bárbaros Eletrocutadores Guardas Horda de Servos Torre de Bombas Príncipe
Guardas Príncipe Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores
Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores Guardas Príncipe
Horda de Servos Torre de Bombas Eletrocutadores Gelo Princesa
Guardas Príncipe Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Eletrocutadores
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Eletrocutadores Príncipe
Horda de Servos Gelo Bárbaros Torre de Bombas Eletrocutadores Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores Guardas
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Eletrocutadores Guardas Príncipe
Bárbaros Guardas Príncipe
Bárbaros Príncipe Horda de Servos Torre de Bombas Eletrocutadores Guardas
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Eletrocutadores Princesa
Bárbaros Eletrocutadores Guardas Horda de Servos Torre de Bombas Gelo Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Eletrocutadores Gelo Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Horda de Servos Guardas Gelo
Princesa
Horda de Servos
Bárbaros Guardas Gelo Príncipe
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Princesa
Horda de Servos Princesa
Gelo Princesa
Horda de Servos Guardas Príncipe
Horda de Servos Príncipe Princesa
Princesa
Princesa
Horda de Servos Gelo Princesa
Princesa Príncipe
Horda de Servos Princesa
Horda de Servos Princesa
Gelo
Horda de Servos
Príncipe Princesa
Princesa
Horda de Servos Príncipe
Princesa
Príncipe
Bárbaros Horda de Servos
Gelo Princesa
Horda de Servos
Princesa
Príncipe Princesa
Horda de Servos Princesa
Horda de Servos Eletrocutadores Guardas Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Eletrocutadores Gelo Princesa
Horda de Servos Príncipe
Princesa
Horda de Servos Bárbaros Eletrocutadores Guardas Gelo Príncipe Princesa
Eletrocutadores Princesa
Gelo
Horda de Servos Príncipe Princesa
Princesa
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Eletrocutadores Guardas Gelo Princesa
Eletrocutadores Princesa
Gelo Príncipe Princesa

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