Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Bárbaros Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Exército de Esqueletos Clone Balão Dragão Infernal
Zap
Morteiro Exército de Esqueletos Clone Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Bárbaros Exército de Esqueletos Clone Balão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos Clone Balão Dragão Infernal
Veneno
Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos Clone Balão
Relâmpago
Morteiro Balão Dragão Infernal
Foguete
Morteiro Bárbaros Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Clone Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Clone Morteiro Bola de Fogo Dragão Infernal Bárbaros Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Clone Morteiro Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Bola de Fogo
Bárbaros
Balão
Bola de Fogo
Morteiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Balão
Clone Bárbaros Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Clone
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bola de Fogo Balão

Sinergia de defesa 0 7

Morteiro
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bárbaros
Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Morteiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Morteiro Bárbaros Dragão Infernal
Clone
Balão
Dragão Infernal
Morteiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Bola de Fogo
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Morteiro Mega Cavaleiro
Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Morteiro Mega Cavaleiro
Bárbaros Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Morteiro Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bárbaros Dragão Infernal Morteiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bola de Fogo
Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morteiro Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Morteiro Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Morteiro Bola de Fogo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Morteiro Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Morteiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos
Morteiro Bárbaros Bola de Fogo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros Morteiro Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Morteiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bárbaros Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Morteiro Bárbaros Bola de Fogo Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bárbaros
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Morteiro Bola de Fogo Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Morteiro
Morteiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Morteiro Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Morteiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Morteiro
Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Morteiro Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Morteiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Morteiro Bárbaros Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Morteiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Morteiro Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Morteiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Morteiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Mega Cavaleiro

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