Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Eletrocutadores Lançador Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Bárbaros Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Mineiro Mineiro Bombado
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Mineiro Mineiro Bombado
Zap
Goblins Arqueiras Eletrocutadores Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores
O Tronco
Goblins Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores
Flechas
Goblins Arqueiras Eletrocutadores
Entrega real
Goblins Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Lançador Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Lançador Mineiro Bombado
Veneno
Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores
Relâmpago
Lançador Mineiro Bombado
Foguete
Bárbaros Lançador Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lançador Mineiro Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Arqueiras Flechas Mineiro Eletrocutadores Mineiro Bombado Bárbaros Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Arqueiras Flechas Mineiro

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Mineiro Arqueiras
Arqueiras
Goblins Flechas Lançador Mineiro
Flechas
Arqueiras Lançador Mineiro Mineiro Bombado
Bárbaros
Eletrocutadores
Lançador Mineiro
Lançador
Arqueiras Flechas Eletrocutadores Mineiro
Mineiro
Goblins Arqueiras Flechas Eletrocutadores Lançador
Mineiro Bombado
Flechas

Sinergia de defesa 0 7

Goblins
Arqueiras Eletrocutadores
Arqueiras
Goblins Lançador
Flechas
Bárbaros Lançador
Bárbaros
Flechas Eletrocutadores
Eletrocutadores
Goblins Bárbaros Lançador
Lançador
Arqueiras Flechas Eletrocutadores
Mineiro
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Eletrocutadores
Bárbaros Goblins Eletrocutadores
Bárbaros Lançador Goblins Arqueiras Eletrocutadores
Bárbaros Goblins Eletrocutadores Lançador
Flechas Bárbaros Lançador
Flechas Lançador Goblins Arqueiras Eletrocutadores
Arqueiras Flechas Eletrocutadores
Lançador Flechas Bárbaros
Bárbaros Eletrocutadores Mineiro Bombado Goblins
Goblins Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Lançador Mineiro
Goblins Arqueiras Bárbaros Flechas Eletrocutadores Lançador
Flechas Arqueiras Eletrocutadores
Bárbaros Lançador Eletrocutadores
Lançador Goblins Flechas Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores Lançador
Bárbaros Goblins Flechas Eletrocutadores Lançador
Flechas Goblins Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Lançador
Flechas Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Lançador
Bárbaros Eletrocutadores
Lançador Goblins Arqueiras Flechas Bárbaros Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Arqueiras Eletrocutadores Lançador
Arqueiras Flechas Lançador Mineiro
Bárbaros Eletrocutadores Goblins Lançador
Lançador Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores Lançador Mineiro Bombado
Flechas Arqueiras Eletrocutadores
Goblins Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Lançador
Mineiro Bombado Bárbaros Eletrocutadores
Goblins Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores Lançador
Flechas Bárbaros Lançador
Bárbaros Lançador Eletrocutadores
Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Lançador
Bárbaros Eletrocutadores Goblins Arqueiras Lançador Mineiro Bombado
Flechas Lançador Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Lançador Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas Bárbaros
Flechas Lançador
Flechas
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Mineiro
Goblins Lançador
Mineiro Flechas Lançador
Arqueiras Flechas
Lançador Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Lançador Mineiro
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Bárbaros
Flechas Lançador
Flechas Mineiro Lançador
Flechas Lançador Mineiro
Mineiro Flechas
Arqueiras Flechas
Eletrocutadores
Lançador
Flechas Mineiro
Flechas Eletrocutadores
Mineiro Bombado
Flechas Lançador
Arqueiras Bárbaros Eletrocutadores
Arqueiras Flechas Eletrocutadores
Flechas
Mineiro Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Eletrocutadores Lançador
Eletrocutadores
Lançador Mineiro

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