Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Bárbaros Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Servos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Servos Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Servos Bárbaros Corredor Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Corredor Pequeno Príncipe
Veneno
Servos Bárbaros Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Servos Pequeno Príncipe Bola de Fogo Corredor Gelo Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Servos Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bola de Fogo Corredor Cavaleiro Gelo
Cavaleiro
Servos Corredor Flechas Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Servos
Cavaleiro Corredor
Bárbaros
Corredor
Bola de Fogo
Flechas Corredor Cavaleiro Gelo Pequeno Príncipe
Corredor
Flechas Cavaleiro Servos Bola de Fogo Gelo Bárbaros Pequeno Príncipe
Gelo
Corredor Flechas Bola de Fogo
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Bola de Fogo Corredor

Sinergia de defesa 2 8

Flechas
Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Servos Pequeno Príncipe Flechas Bola de Fogo
Servos
Cavaleiro Gelo
Bárbaros
Flechas
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Gelo Pequeno Príncipe
Corredor
Gelo
Servos Bola de Fogo
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Flechas Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro Servos
Bárbaros Cavaleiro Servos Gelo
Bárbaros Cavaleiro Servos
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Gelo Servos
Servos Flechas Bola de Fogo Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Servos
Cavaleiro Bárbaros Pequeno Príncipe
Servos Bárbaros Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Gelo
Flechas Servos Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro Servos Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Flechas Servos Bárbaros Gelo
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bárbaros Flechas Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Cavaleiro Servos Bárbaros Pequeno Príncipe
Flechas Gelo Cavaleiro Servos Bárbaros Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Bárbaros
Flechas Cavaleiro Servos Bárbaros Bola de Fogo Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Cavaleiro
Bárbaros Cavaleiro Servos
Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Servos Gelo
Cavaleiro Servos Bárbaros Bola de Fogo
Cavaleiro Bárbaros
Gelo Cavaleiro Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Cavaleiro Servos Bárbaros
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro Servos Bola de Fogo Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Servos Bárbaros Bola de Fogo Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Servos Gelo
Flechas
Flechas Bola de Fogo Gelo
Flechas Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Servos Bola de Fogo Gelo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Gelo
Servos
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Flechas Gelo Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Pequeno Príncipe
Servos Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Gelo
Flechas Bola de Fogo
Servos Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Flechas
Gelo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo Pequeno Príncipe

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