Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Coletor de Elixir Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Void Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Mineiro
Zap
Horda de Servos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Horda de Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Mago Coletor de Elixir
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Mago Coletor de Elixir
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Mago Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Coletor de Elixir Gigante Esqueleto Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Void Mineiro Bárbaros Horda de Servos Mago Coletor de Elixir Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de Gelo Void Mineiro Bárbaros

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto Mineiro
Bárbaros
Espírito de Gelo
Horda de Servos
Mineiro Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Esqueleto Mineiro
Coletor de Elixir
Void
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Horda de Servos Mago Mineiro
Mineiro
Horda de Servos Espírito de Gelo Mago Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 7

Espírito de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto Mineiro
Bárbaros
Espírito de Gelo Horda de Servos
Horda de Servos
Espírito de Gelo Bárbaros
Mago
Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Coletor de Elixir
Void
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Mago
Mineiro
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Void
Bárbaros Horda de Servos Espírito de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Void Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Gigante Esqueleto
Horda de Servos Espírito de Gelo Mago Void
Bárbaros Void Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos
Espírito de Gelo Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto Mineiro
Bárbaros Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Espírito de Gelo Mago Gigante Esqueleto
Mago Espírito de Gelo Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Espírito de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Mago
Espírito de Gelo Bárbaros Horda de Servos Mago
Mago Espírito de Gelo Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros
Mago Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Void Gigante Esqueleto
Void Mago Mineiro
Bárbaros Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Horda de Servos
Gigante Esqueleto Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Gigante Esqueleto Horda de Servos
Mago Espírito de Gelo Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Void Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bárbaros Void Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Horda de Servos Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Espírito de Gelo Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Horda de Servos Gigante Esqueleto
Void Mineiro
Horda de Servos Void Gigante Esqueleto Mineiro
Bárbaros Void Gigante Esqueleto
Mago Horda de Servos
Mago Espírito de Gelo Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Espírito de Gelo Mago
Void Mineiro Mago
Horda de Servos Void
Void Mineiro Horda de Servos Mago
Void Mago
Void Mineiro
Horda de Servos Void
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Void Mago
Mago Mineiro
Horda de Servos Void Gigante Esqueleto
Mago Void
Void
Bárbaros Horda de Servos Void
Espírito de Gelo Mago
Horda de Servos
Void Mineiro Mago
Void Mago Mineiro
Void Mineiro
Horda de Servos Mago
Espírito de Gelo Horda de Servos Mago Void
Horda de Servos Void
Void Horda de Servos Mago Mineiro
Void Espírito de Gelo Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago
Horda de Servos Espírito de Gelo Bárbaros Void
Mago
Void Mineiro Horda de Servos Mago
Mago
Void Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Espírito de Gelo Horda de Servos Gigante Esqueleto
Void
Void Gigante Esqueleto Mineiro

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