Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Três Mosqueteiras Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Três Mosqueteiras Guardas
Bola de Neve
Morcegos Bárbaros Três Mosqueteiras Guardas Dragão Elétrico
Zap
Morcegos Três Mosqueteiras Guardas
Barril de Baábaros
Bárbaros Três Mosqueteiras Guardas
O Tronco
Bárbaros Três Mosqueteiras Guardas
Terremoto
Bárbaros Coletor de Elixir Guardas
Flechas
Morcegos Guardas
Entrega real
Morcegos Bárbaros Três Mosqueteiras Guardas Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Veneno
Morcegos Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Guardas Dragão Elétrico
Relâmpago
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Foguete
Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Coletor de Elixir Guardas Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Guardas Bárbaros Dragão Elétrico Coletor de Elixir Golem Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Morcegos Flechas Guardas Bárbaros

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Golem
Flechas
Golem
Bárbaros
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Guardas
Guardas
Três Mosqueteiras
Dragão Elétrico
Golem
Golem
Flechas Dragão Elétrico Morcegos

Sinergia de defesa 0 2

Morcegos
Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Flechas
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Guardas
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Guardas
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragão Elétrico
Bárbaros Morcegos Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Bárbaros Três Mosqueteiras Morcegos Dragão Elétrico
Bárbaros Três Mosqueteiras Morcegos Guardas Dragão Elétrico
Flechas Bárbaros
Flechas Morcegos Guardas Dragão Elétrico
Morcegos Três Mosqueteiras Flechas Dragão Elétrico
Flechas Bárbaros Dragão Elétrico
Bárbaros Três Mosqueteiras
Guardas Bárbaros
Morcegos Bárbaros Guardas Flechas Dragão Elétrico
Flechas Três Mosqueteiras Morcegos Dragão Elétrico
Bárbaros Morcegos Três Mosqueteiras Guardas Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Morcegos Flechas Bárbaros Guardas Dragão Elétrico
Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros Três Mosqueteiras Morcegos Flechas Dragão Elétrico
Flechas Morcegos Bárbaros Três Mosqueteiras Guardas Dragão Elétrico
Flechas Morcegos Bárbaros Guardas Dragão Elétrico
Bárbaros Três Mosqueteiras
Morcegos Flechas Bárbaros Guardas Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas
Flechas Dragão Elétrico
Bárbaros Guardas Morcegos Dragão Elétrico
Guardas Morcegos Bárbaros
Bárbaros Três Mosqueteiras Guardas
Flechas Morcegos Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Guardas Morcegos Bárbaros
Bárbaros
Dragão Elétrico Morcegos Bárbaros
Bárbaros Três Mosqueteiras Guardas
Morcegos Bárbaros Guardas Dragão Elétrico
Flechas Bárbaros Guardas
Bárbaros Três Mosqueteiras Guardas
Bárbaros Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Bárbaros Guardas Dragão Elétrico Morcegos Três Mosqueteiras
Morcegos Flechas Bárbaros Dragão Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Bárbaros Guardas
Flechas
Flechas Morcegos Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Morcegos Três Mosqueteiras Guardas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Flechas Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Flechas Três Mosqueteiras
Morcegos
Flechas Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Bárbaros Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Morcegos Flechas Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Morcegos Guardas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Morcegos Bárbaros Guardas Dragão Elétrico
Flechas Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Flechas
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Morcegos Guardas
Morcegos Dragão Elétrico
Dragão Elétrico

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