Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Lançador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Cemitério
Bola de Neve
Morcegos Bárbaros Cemitério Pequeno Príncipe
Zap
Morcegos Cemitério Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Cemitério Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros Cemitério Pequeno Príncipe
Terremoto
Bárbaros Cemitério
Flechas
Morcegos Cemitério Pequeno Príncipe
Entrega real
Morcegos Bárbaros Lançador Cemitério Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Veneno
Morcegos Bárbaros Cemitério Pequeno Príncipe
Relâmpago
Lançador Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Void Pequeno Príncipe Bárbaros Gigante Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Flechas Void Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Lançador Cemitério
Flechas
Gigante Void Cemitério Lançador
Bárbaros
Gigante
Morcegos Flechas Cemitério Void Lançador Pequeno Príncipe
Void
Flechas Gigante
Lançador
Cemitério Morcegos Flechas Gigante Pequeno Príncipe
Cemitério
Flechas Gigante Lançador Morcegos Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Gigante Lançador Cemitério

Sinergia de defesa 0 6

Morcegos
Lançador
Flechas
Bárbaros Void Lançador Pequeno Príncipe
Bárbaros
Flechas
Gigante
Void
Flechas
Lançador
Morcegos Flechas Pequeno Príncipe
Cemitério
Pequeno Príncipe
Flechas Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Void
Bárbaros Morcegos
Bárbaros Lançador Morcegos Void
Bárbaros Morcegos Lançador
Flechas Bárbaros Lançador
Flechas Lançador Morcegos
Morcegos Flechas Void Pequeno Príncipe
Lançador Flechas Bárbaros Void
Bárbaros
Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Morcegos Bárbaros Flechas Lançador
Flechas Morcegos
Bárbaros Lançador Morcegos
Lançador Morcegos Flechas Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Lançador
Bárbaros Morcegos Flechas Lançador
Flechas Morcegos Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Morcegos Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Bárbaros
Lançador Morcegos Flechas Bárbaros Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Void Lançador
Void Flechas Lançador
Bárbaros Morcegos Lançador
Lançador Morcegos Bárbaros
Bárbaros Lançador
Flechas Morcegos
Morcegos Bárbaros Void Lançador
Bárbaros
Void Morcegos Bárbaros
Bárbaros
Morcegos Bárbaros Lançador
Flechas Bárbaros Void Lançador
Bárbaros Lançador
Bárbaros Lançador
Bárbaros Morcegos Lançador Pequeno Príncipe
Morcegos Flechas Lançador Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas
Flechas Void Lançador
Flechas Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas Lançador
Flechas Morcegos
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Void
Morcegos Void Lançador
Void Flechas Lançador
Void Flechas
Void Lançador
Flechas Void
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Morcegos
Void Flechas Lançador
Flechas Lançador Pequeno Príncipe
Void Lançador
Flechas Void
Void Lançador
Flechas Bárbaros Void
Flechas Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Void Lançador
Void Flechas Lançador
Void Flechas
Morcegos Flechas Pequeno Príncipe
Morcegos Void
Void Lançador
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Lançador
Morcegos Bárbaros Void
Flechas
Flechas
Void Lançador
Flechas Lançador
Void Flechas
Morcegos Lançador
Morcegos Void
Void Lançador Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink