Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Jaula de goblim Balão Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Megasservo Balão Pequeno Príncipe
Zap
Balão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Jaula de goblim Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Bárbaros Jaula de goblim
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Balão Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Balão Pequeno Príncipe
Veneno
Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Balão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Megasservo Jaula de goblim Balão Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Balão Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Fúria Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Megasservo Void Pequeno Príncipe Jaula de goblim Bárbaros Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Megasservo Void Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Balão
Megasservo
Balão Gigante Esqueleto
Jaula de goblim
Balão Gigante Esqueleto
Fúria
Balão Gigante Esqueleto
Void
Balão
Balão
Fúria Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Void Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Megasservo Jaula de goblim Fúria Balão
Pequeno Príncipe
Balão

Sinergia de defesa 0 3

Bárbaros
Megasservo
Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Jaula de goblim
Megasservo
Fúria
Void
Balão
Gigante Esqueleto
Megasservo Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Jaula de goblim Void
Bárbaros Megasservo Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim Megasservo Void Gigante Esqueleto
Bárbaros Jaula de goblim Megasservo
Bárbaros Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Megasservo
Megasservo Jaula de goblim Void Pequeno Príncipe
Bárbaros Jaula de goblim Void Gigante Esqueleto
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bárbaros Megasservo Gigante Esqueleto
Megasservo
Bárbaros Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Bárbaros Megasservo Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim
Jaula de goblim Bárbaros Megasservo Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Bárbaros Megasservo Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Jaula de goblim Void Gigante Esqueleto
Void Megasservo
Bárbaros Gigante Esqueleto Jaula de goblim
Gigante Esqueleto Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Gigante Esqueleto Jaula de goblim
Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros Jaula de goblim
Jaula de goblim Void Gigante Esqueleto Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo Jaula de goblim
Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Bárbaros Jaula de goblim Void Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bárbaros Megasservo Jaula de goblim Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Gigante Esqueleto
Void
Void Gigante Esqueleto
Bárbaros Void Gigante Esqueleto
Megasservo
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void Megasservo
Pequeno Príncipe
Void Gigante Esqueleto
Void
Void
Bárbaros Void
Pequeno Príncipe
Megasservo
Void
Void
Void
Pequeno Príncipe
Megasservo Void
Megasservo Void
Void
Void
Gigante Esqueleto
Bárbaros Void
Megasservo
Void Megasservo
Void Gigante Esqueleto
Megasservo
Gigante Esqueleto
Void
Void Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

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