Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Barril de Goblins Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Espírito de cura Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Mineiro Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Barril de Goblins Mineiro Dragão Infernal
Zap
Morteiro Barril de Goblins Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Morteiro Espírito de cura Barril de Goblins Bandida
O Tronco
Espírito de cura Barril de Goblins Bandida
Terremoto
Morteiro Barril de Goblins
Flechas
Espírito de cura Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de cura Barril de Goblins Mineiro Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Morteiro Barril de Goblins Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe
Veneno
Morteiro Bruxa Mãe
Relâmpago
Morteiro Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe
Foguete
Morteiro Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Mineiro Dragão Infernal Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura O Tronco Barril de Goblins Mineiro Bandida Morteiro Dragão Infernal Bruxa Mãe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura O Tronco Barril de Goblins Mineiro

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Mineiro O Tronco Bandida
Espírito de cura
Bandida Dragão Infernal
Barril de Goblins
Mineiro Bandida
O Tronco
Morteiro Mineiro Bandida
Mineiro
Morteiro Barril de Goblins O Tronco Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe
Bandida
Morteiro Espírito de cura Barril de Goblins O Tronco Mineiro
Dragão Infernal
Espírito de cura Mineiro
Bruxa Mãe
Mineiro

Sinergia de defesa 0 7

Morteiro
O Tronco Bandida Dragão Infernal
Espírito de cura
Barril de Goblins
O Tronco
Morteiro Mineiro Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe
Mineiro
O Tronco
Bandida
Morteiro O Tronco
Dragão Infernal
Morteiro O Tronco
Bruxa Mãe
O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro O Tronco
Dragão Infernal Morteiro O Tronco Bandida
Morteiro Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal Morteiro Bandida
O Tronco
O Tronco Bandida Bruxa Mãe
Dragão Infernal Morteiro
O Tronco Bandida
Dragão Infernal Morteiro
Mineiro Bandida
Bruxa Mãe O Tronco Bandida
Dragão Infernal
Morteiro O Tronco Bandida
Morteiro O Tronco
Dragão Infernal Morteiro Bandida
Morteiro O Tronco Bandida Dragão Infernal
Morteiro
Morteiro O Tronco Bandida
Morteiro O Tronco Bandida Dragão Infernal Bruxa Mãe
Morteiro Dragão Infernal
O Tronco Bandida Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bandida
Bandida Morteiro O Tronco Mineiro Dragão Infernal
Bandida O Tronco
O Tronco Bandida
Bandida Dragão Infernal
Bruxa Mãe
Bandida
Dragão Infernal
Morteiro O Tronco Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal
O Tronco
Bandida
Morteiro O Tronco Dragão Infernal
O Tronco Dragão Infernal Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro O Tronco Bandida
Morteiro O Tronco Mineiro Bandida
O Tronco Mineiro Bandida
O Tronco
Morteiro O Tronco
Bruxa Mãe
Morteiro O Tronco
O Tronco
O Tronco Mineiro Morteiro Bandida
Mineiro Morteiro O Tronco Bandida
Morteiro O Tronco Mineiro Bandida
Morteiro Bandida
Morteiro O Tronco
Morteiro O Tronco Bandida
Morteiro O Tronco Bandida
Morteiro
Morteiro O Tronco Bandida
Morteiro O Tronco Mineiro Bruxa Mãe
O Tronco
O Tronco
Morteiro O Tronco
O Tronco Bruxa Mãe Morteiro
Dragão Infernal
Morteiro O Tronco Mineiro Bandida
Morteiro O Tronco Mineiro Bandida
Mineiro Morteiro O Tronco Bandida
Bruxa Mãe
Morteiro O Tronco Mineiro Bandida
O Tronco
Bandida
O Tronco
Mineiro
O Tronco Morteiro
O Tronco
Morteiro O Tronco Mineiro Bandida

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