Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Golem de Elixir Caçador Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Bandida Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Golem de Elixir Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bandida Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Golem de Elixir Bandida Cemitério
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Cemitério
Zap
Goblins Arqueiras Bandida Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Golem de Elixir Caçador Bandida Cemitério
O Tronco
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Golem de Elixir Caçador Bandida Cemitério
Terremoto
Arqueiras Golem de Elixir Cemitério
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Cemitério
Entrega real
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Golem de Elixir Caçador Bandida Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Golem de Elixir Caçador Bandida
Veneno
Arqueiras Golem de Elixir Caçador Cemitério
Relâmpago
Caçador Bandida
Foguete
Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Caçador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Elixir

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Golem de Elixir Bandida Bola de Fogo Caçador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Golem de Elixir

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Fogo Bandida
Goblins
Arqueiras
Arqueiras
Goblins Golem de Elixir Bandida Cemitério
Golem de Elixir
Arqueiras Bola de Fogo Caçador Bandida Cemitério
Bola de Fogo
Cemitério Espírito Elétrico Golem de Elixir
Caçador
Golem de Elixir Bandida
Bandida
Espírito Elétrico Arqueiras Golem de Elixir Caçador Cemitério
Cemitério
Bola de Fogo Arqueiras Golem de Elixir Bandida

Sinergia de defesa 0 7

Espírito Elétrico
Caçador
Goblins
Arqueiras Caçador Bandida
Arqueiras
Goblins Bandida
Golem de Elixir
Bola de Fogo
Bandida
Caçador
Espírito Elétrico Goblins Bandida
Bandida
Goblins Arqueiras Bola de Fogo Caçador
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo
Caçador Goblins Bandida
Caçador Goblins Arqueiras Bandida
Caçador Goblins Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Caçador Bandida
Caçador Espírito Elétrico Arqueiras Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo Bandida
Caçador Goblins
Goblins Arqueiras Caçador Bandida
Goblins Arqueiras Espírito Elétrico Bola de Fogo Caçador Bandida
Caçador Arqueiras Bola de Fogo
Caçador Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Espírito Elétrico Goblins Caçador
Caçador Bandida
Bola de Fogo Caçador Bandida
Goblins Bola de Fogo Caçador
Bola de Fogo Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Caçador Bandida
Caçador Espírito Elétrico Arqueiras Bola de Fogo Bandida
Caçador
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Bola de Fogo Caçador Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Arqueiras Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida Arqueiras Caçador
Bandida Goblins Caçador
Caçador Bola de Fogo Bandida
Caçador Bandida
Bola de Fogo Espírito Elétrico Arqueiras Caçador
Goblins Arqueiras Bola de Fogo Caçador Bandida
Caçador
Espírito Elétrico Goblins Bola de Fogo Bandida
Caçador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Caçador Bandida
Arqueiras Bola de Fogo
Espírito Elétrico Goblins Arqueiras Bola de Fogo Caçador
Espírito Elétrico Arqueiras Bola de Fogo Caçador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito Elétrico Caçador
Arqueiras
Bola de Fogo Caçador
Bola de Fogo Bandida
Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Arqueiras
Bola de Fogo Caçador Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Caçador Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Caçador Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo Caçador
Bola de Fogo Caçador Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida
Arqueiras Bola de Fogo Caçador
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Caçador Bandida
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Arqueiras Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Arqueiras Caçador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Caçador
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bandida

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