Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Jaula de goblim Caçador Balão Lançador Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Jaula de goblim Caçador Lenhador
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Jaula de goblim Caçador Lenhador
Terremoto
Esqueletos Jaula de goblim
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Jaula de goblim Caçador Balão Lançador Lenhador
Bola de Fogo
Jaula de goblim Caçador Balão Lançador Lenhador
Veneno
Jaula de goblim Caçador Balão
Relâmpago
Jaula de goblim Caçador Balão Lançador Lenhador
Foguete
Caçador Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Caçador Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Lançador

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Jaula de goblim Caçador Lenhador Balão Lançador Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Espírito Elétrico Jaula de goblim Caçador

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Balão Lançador Lenhador
Jaula de goblim
Caçador Balão Lenhador
Caçador
Jaula de goblim Balão Lançador Lenhador
Balão
Lenhador Espírito Elétrico Jaula de goblim Caçador
Lançador
Espírito Elétrico Caçador Relâmpago Lenhador
Relâmpago
Lançador
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Jaula de goblim Caçador Lançador

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Jaula de goblim Espírito Elétrico Caçador Lançador Lenhador
Espírito Elétrico
Esqueletos Caçador Lenhador
Jaula de goblim
Esqueletos Caçador Lançador Lenhador
Caçador
Esqueletos Espírito Elétrico Jaula de goblim Lançador Lenhador
Balão
Lançador
Esqueletos Jaula de goblim Caçador Lenhador
Relâmpago
Lenhador
Esqueletos Espírito Elétrico Jaula de goblim Caçador Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Relâmpago Jaula de goblim
Caçador Lenhador Esqueletos Jaula de goblim
Jaula de goblim Caçador Lançador Lenhador Esqueletos Relâmpago
Jaula de goblim Caçador Lenhador Esqueletos Lançador
Relâmpago Jaula de goblim Lançador Lenhador
Lançador Esqueletos Espírito Elétrico Caçador Lenhador
Caçador Relâmpago Espírito Elétrico Jaula de goblim
Lançador Relâmpago Espírito Elétrico Jaula de goblim
Caçador Esqueletos Jaula de goblim Lenhador
Esqueletos Caçador Lançador Lenhador
Esqueletos Espírito Elétrico Caçador Lançador Lenhador
Caçador
Jaula de goblim Caçador Lançador Lenhador Esqueletos Relâmpago
Lançador Espírito Elétrico Jaula de goblim Caçador Lenhador
Jaula de goblim Caçador Lenhador
Jaula de goblim Caçador Lançador Relâmpago Lenhador
Esqueletos Jaula de goblim Caçador Lançador Lenhador
Jaula de goblim Espírito Elétrico Caçador Lançador Lenhador
Jaula de goblim Caçador Espírito Elétrico Lançador Lenhador
Jaula de goblim Caçador Lenhador
Lançador Espírito Elétrico Caçador Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos Jaula de goblim Lançador
Caçador Lançador Relâmpago Lenhador
Lenhador Esqueletos Jaula de goblim Caçador Lançador Relâmpago
Caçador Lançador Relâmpago Lenhador Jaula de goblim
Esqueletos Jaula de goblim Caçador Lançador Lenhador
Esqueletos Espírito Elétrico Caçador
Esqueletos Jaula de goblim Caçador Lançador Relâmpago Lenhador
Jaula de goblim Caçador Lenhador
Jaula de goblim Relâmpago Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos Jaula de goblim
Jaula de goblim Caçador Lançador Lenhador
Relâmpago Jaula de goblim Lançador
Lançador Relâmpago Esqueletos Jaula de goblim Caçador Lenhador
Jaula de goblim Lançador
Esqueletos Espírito Elétrico Jaula de goblim Caçador Lançador Relâmpago Lenhador
Lançador Espírito Elétrico Jaula de goblim Caçador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Lançador
Relâmpago
Relâmpago
Lançador
Espírito Elétrico Caçador
Lançador
Caçador Lançador Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Lançador Lenhador
Relâmpago Lançador
Relâmpago
Relâmpago Caçador Lançador
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Caçador Lançador
Relâmpago Lançador
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Caçador Lançador
Relâmpago Lançador
Relâmpago Lançador
Relâmpago
Lançador Relâmpago
Relâmpago
Espírito Elétrico Caçador Lançador
Caçador Lançador Relâmpago
Relâmpago Lançador
Relâmpago
Relâmpago Caçador
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago Lançador
Relâmpago Caçador
Relâmpago Espírito Elétrico
Lançador Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago Caçador
Relâmpago Caçador Lançador Lenhador
Lançador Relâmpago
Relâmpago
Espírito Elétrico Lançador Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Lançador

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