Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Gigante Balão Príncipe Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante Balão Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Gigante Balão Príncipe Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante Balão Príncipe Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Balão
Zap
Aríete de Batalha Balão Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Balão Príncipe Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Balão Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Balão Príncipe Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Balão Príncipe Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Foguete Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Foguete Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Foguete Príncipe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bandida Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Gigante Balão Príncipe Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito Elétrico Bandida Aríete de Batalha Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Gigante Balão Bandida
Aríete de Batalha
Bandida Arqueiro Mágico Espírito Elétrico
Gigante
Príncipe Espírito Elétrico Foguete Balão Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Gigante
Balão
Espírito Elétrico Gigante Bandida Arqueiro Mágico
Príncipe
Gigante Arqueiro Mágico
Bandida
Aríete de Batalha Espírito Elétrico Gigante Balão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Gigante Balão Príncipe Bandida

Sinergia de defesa 0 2

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha
Gigante
Foguete
Balão
Príncipe
Arqueiro Mágico
Bandida
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Arqueiro Mágico
Príncipe Bandida
Foguete Príncipe Bandida
Príncipe Bandida
Foguete Príncipe
Espírito Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Espírito Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Príncipe
Príncipe Bandida
Espírito Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Foguete Bandida
Foguete Espírito Elétrico Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe Bandida
Foguete Príncipe Bandida
Príncipe
Espírito Elétrico Príncipe Bandida Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Príncipe
Espírito Elétrico Príncipe Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe Bandida
Bandida Foguete Príncipe Arqueiro Mágico
Bandida Foguete Príncipe
Foguete Príncipe Bandida
Príncipe Bandida
Foguete Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Príncipe Bandida
Príncipe
Foguete Espírito Elétrico Príncipe Bandida Arqueiro Mágico
Príncipe
Foguete Príncipe
Foguete Príncipe Bandida
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Foguete Príncipe Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Foguete Bandida
Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Príncipe
Foguete Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida
Foguete Príncipe
Foguete Príncipe Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Foguete Bandida
Foguete
Foguete
Foguete Príncipe Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Príncipe Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete Príncipe
Foguete
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Príncipe Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Espírito Elétrico
Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe
Foguete Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Foguete Príncipe Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete
Príncipe
Espírito Elétrico Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Príncipe Bandida Arqueiro Mágico

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