Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Horda de Servos Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Patifes Balão Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Patifes Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Horda de Servos Guardas Balão
Bola de Neve
Morcegos Horda de Servos Guardas Balão
Zap
Morcegos Horda de Servos Guardas Balão
Barril de Baábaros
Patifes Guardas Fantasma Real
O Tronco
Patifes Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Morcegos Horda de Servos Patifes Guardas
Entrega real
Morcegos Horda de Servos Patifes Guardas Balão Fantasma Real
Bola de Fogo
Horda de Servos Patifes Balão
Veneno
Morcegos Horda de Servos Patifes Guardas Balão
Relâmpago
Balão
Foguete
Horda de Servos Patifes Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Foguete Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Foguete Guardas Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Terremoto Guardas Fantasma Real Horda de Servos Patifes Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Terremoto Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Balão Patifes
Horda de Servos
Patifes
Patifes
Morcegos Horda de Servos Balão
Terremoto
Balão
Foguete
Guardas
Balão
Morcegos Patifes Terremoto Fantasma Real
Fantasma Real
Balão

Sinergia de defesa 0 2

Morcegos
Patifes Terremoto
Horda de Servos
Patifes
Morcegos
Terremoto
Morcegos
Foguete
Guardas
Balão
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Foguete Horda de Servos
Horda de Servos Morcegos Patifes
Horda de Servos Foguete Morcegos Patifes
Horda de Servos Morcegos Patifes Guardas
Terremoto Foguete
Morcegos Patifes Terremoto Guardas Fantasma Real
Morcegos Horda de Servos Foguete Patifes
Terremoto Foguete Patifes
Horda de Servos Patifes
Guardas Horda de Servos Patifes Fantasma Real
Morcegos Horda de Servos Guardas Patifes Terremoto Fantasma Real
Horda de Servos Morcegos Patifes
Horda de Servos Morcegos Patifes Terremoto Foguete Guardas
Foguete Morcegos Horda de Servos Patifes Terremoto Guardas Fantasma Real
Horda de Servos Patifes
Horda de Servos Foguete Patifes
Horda de Servos Morcegos Patifes
Morcegos Horda de Servos Patifes Guardas Fantasma Real
Terremoto Morcegos Patifes Guardas Fantasma Real
Patifes Fantasma Real Morcegos Horda de Servos Terremoto Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Guardas Fantasma Real
Foguete Fantasma Real
Guardas Morcegos Horda de Servos Patifes Foguete
Foguete Guardas Morcegos Horda de Servos Patifes
Horda de Servos Patifes Guardas
Foguete Morcegos Horda de Servos Patifes
Patifes Foguete Guardas Morcegos Horda de Servos
Horda de Servos Patifes
Horda de Servos Foguete Morcegos
Horda de Servos Guardas
Morcegos Horda de Servos Patifes Guardas
Foguete Guardas
Patifes Foguete Horda de Servos Guardas
Horda de Servos Patifes
Patifes Guardas Morcegos Horda de Servos Foguete
Morcegos Horda de Servos Patifes Terremoto Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Horda de Servos Patifes Foguete Guardas Fantasma Real
Fantasma Real
Terremoto Foguete Horda de Servos
Terremoto Patifes Foguete Guardas
Foguete Horda de Servos Terremoto
Morcegos Horda de Servos Foguete
Horda de Servos Terremoto
Terremoto
Foguete Morcegos Horda de Servos Guardas
Foguete Horda de Servos Terremoto
Foguete
Terremoto Foguete
Terremoto Horda de Servos Foguete
Terremoto
Terremoto Foguete Horda de Servos
Terremoto Horda de Servos Foguete
Terremoto Foguete
Morcegos Horda de Servos Foguete
Foguete Terremoto
Foguete Terremoto
Foguete Horda de Servos Terremoto
Foguete
Foguete
Terremoto Foguete Horda de Servos
Terremoto
Horda de Servos
Terremoto Fantasma Real
Foguete
Morcegos Horda de Servos
Foguete Morcegos Horda de Servos Guardas
Horda de Servos
Horda de Servos Terremoto Foguete
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos
Foguete Terremoto
Horda de Servos Terremoto Morcegos Foguete Guardas
Foguete
Horda de Servos Patifes Foguete
Terremoto
Foguete
Horda de Servos
Morcegos Horda de Servos Patifes Foguete Guardas
Morcegos Foguete
Foguete Fantasma Real

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