Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espelho Bandida Pescador Lenhador Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Corredor Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre de Bombas Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito Elétrico Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito Elétrico Corredor Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Veneno
Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete
Torre de Bombas Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Neve Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas Exército de Esqueletos Torre de Bombas Corredor Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve Corredor
Bola de Neve
Corredor Espírito Elétrico Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Corredor
Bola de Neve Espírito Elétrico Guardas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Guardas
Corredor
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Bola de Neve Corredor
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Corredor

Sinergia de defesa 0 13

Espírito Elétrico
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve
Espírito Elétrico Torre de Bombas Guardas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Bola de Neve Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Corredor
Guardas
Bola de Neve Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Guardas Arqueiro Mágico
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bola de Neve Torre de Bombas Guardas
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Torre de Bombas Guardas Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bola de Neve
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Guardas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve Torre de Bombas Guardas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Neve Espírito Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Bola de Neve
Guardas Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bola de Neve Guardas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bola de Neve
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Neve Torre de Bombas Bebê Dragão Espírito Elétrico Guardas Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve Torre de Bombas Guardas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Bola de Neve
Bola de Neve Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Guardas Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos
Espírito Elétrico Bola de Neve Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Espírito Elétrico Bola de Neve Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Guardas
Exército de Esqueletos Bola de Neve Guardas
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Guardas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bola de Neve Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Guardas Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Guardas
Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Bola de Neve Guardas
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Espírito Elétrico Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Espírito Elétrico Bola de Neve Guardas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bebê Dragão Arqueiro Mágico

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