Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Aríete de Batalha
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
O Tronco
Arqueiras Espírito de cura Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Espírito de cura
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Veneno
Arqueiras
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida Rainha Arqueira
Foguete
Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Arqueiras Flechas Cavaleiro Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
Flechas
Arqueiras Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida
Cavaleiro
Arqueiras Aríete de Batalha Flechas Espírito de cura Rainha Arqueira
Espírito de cura
Arqueiras Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida
Aríete de Batalha
Cavaleiro Bandida Arqueiras Flechas Espírito de cura Fantasma Real Rainha Arqueira
Fantasma Real
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Arqueiras Flechas Espírito de cura Fantasma Real
Rainha Arqueira
Cavaleiro Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 2 4

Arqueiras
Cavaleiro Bandida Rainha Arqueira
Flechas
Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Arqueiras Rainha Arqueira Flechas
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Fantasma Real
Bandida
Arqueiras Flechas
Rainha Arqueira
Cavaleiro Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Cavaleiro Bandida
Arqueiras Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Bandida
Flechas
Flechas Arqueiras Fantasma Real Bandida
Arqueiras Flechas
Flechas Bandida
Rainha Arqueira
Cavaleiro Arqueiras Fantasma Real Bandida
Arqueiras Flechas Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Flechas Arqueiras
Cavaleiro Bandida
Flechas Fantasma Real
Cavaleiro Bandida
Bandida
Flechas Cavaleiro
Flechas Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Flechas Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Arqueiras Flechas Cavaleiro Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Fantasma Real Bandida
Bandida Arqueiras Flechas Cavaleiro Fantasma Real
Bandida Cavaleiro
Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Bandida
Flechas Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Flechas Rainha Arqueira
Cavaleiro Bandida
Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Rainha Arqueira
Flechas Arqueiras Fantasma Real Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Cavaleiro Bandida
Arqueiras Flechas Rainha Arqueira
Cavaleiro Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Arqueiras Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Arqueiras Flechas
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Arqueiras Bandida
Arqueiras Flechas Rainha Arqueira
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Fantasma Real Bandida Rainha Arqueira

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