Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mago Coletor de Elixir Dragão Infernal Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Curadora Guerreira Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Mago Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Coletor de Elixir
Flechas
Arqueiras Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Curadora Guerreira Mago Coletor de Elixir Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Curadora Guerreira Mago Coletor de Elixir Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Coletor de Elixir Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Foguete
Curadora Guerreira Mago Coletor de Elixir Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Curadora Guerreira Coletor de Elixir Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Pequeno Príncipe Curadora Guerreira Dragão Infernal Mago Coletor de Elixir Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Cavaleiro Pequeno Príncipe Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Mago Pequeno Príncipe
Curadora Guerreira
Arqueiras Dragão Infernal
Mago
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Dragão Infernal
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro Arqueiras
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Arqueiras Mago
Pequeno Príncipe
Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 6

Arqueiras
Cavaleiro Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Pequeno Príncipe Mago
Curadora Guerreira
Dragão Infernal Arqueiras Pequeno Príncipe
Mago
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Dragão Infernal
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Mago Dragão Infernal
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Dragão Infernal Cavaleiro Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Arqueiras Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Arqueiras Mago Pequeno Príncipe
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Cavaleiro Arqueiras Curadora Guerreira Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Arqueiras Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Arqueiras Mago
Mega Cavaleiro Cavaleiro Curadora Guerreira Mago
Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Cavaleiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Pequeno Príncipe
Mago Arqueiras Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Infernal Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Curadora Guerreira Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Arqueiras Curadora Guerreira
Arqueiras Cavaleiro Curadora Guerreira Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Cavaleiro Curadora Guerreira
Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago
Mago Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Arqueiras Curadora Guerreira Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Arqueiras Mago
Mago
Mago
Cavaleiro Mago
Arqueiras Mago
Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Arqueiras Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Arqueiras Mago Pequeno Príncipe
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Arqueiras
Arqueiras Mago
Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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