Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Lápide Bebê Dragão Lançador Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Lápide
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Lápide
O Tronco
Arqueiras Lápide
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Arqueiras Lápide
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Bebê Dragão Lançador
Veneno
Arqueiras Lápide
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Bebê Dragão Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Bebê Dragão Lançador Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Lápide Tornado Bebê Dragão Lançador Gigante Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Lápide Tornado Bebê Dragão Lançador Relâmpago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Cavaleiro Lápide Tornado

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão
Lápide
Tornado
Bebê Dragão Gigante Elétrico Lançador
Bebê Dragão
Cavaleiro Tornado Arqueiras Lançador Relâmpago Gigante Elétrico
Lançador
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Gigante Elétrico Bebê Dragão Lançador
Gigante Elétrico
Tornado Relâmpago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 11

Arqueiras
Cavaleiro Lápide Tornado Bebê Dragão Lançador
Cavaleiro
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Lançador
Lápide
Arqueiras Bebê Dragão
Tornado
Lançador Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Elétrico
Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Lápide Tornado Lançador
Lançador
Tornado Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão
Relâmpago
Gigante Elétrico
Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Relâmpago Cavaleiro Lápide Bebê Dragão
Cavaleiro Lápide
Tornado Lançador Arqueiras Cavaleiro Lápide Relâmpago
Cavaleiro Lápide Lançador
Relâmpago Lápide Tornado Lançador
Tornado Lançador Arqueiras Bebê Dragão
Tornado Relâmpago Arqueiras Lápide Bebê Dragão
Lançador Relâmpago Bebê Dragão Gigante Elétrico
Lápide Tornado
Cavaleiro Tornado Arqueiras Lançador
Arqueiras Cavaleiro Lápide Tornado Bebê Dragão Lançador Gigante Elétrico
Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Lápide Lançador Cavaleiro Relâmpago
Lançador Lápide Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro Lápide
Tornado Lançador Relâmpago Gigante Elétrico
Cavaleiro Lápide Tornado Lançador
Lápide Arqueiras Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Arqueiras Cavaleiro Lápide Lançador
Tornado
Lançador Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Lápide Lançador Gigante Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Relâmpago
Lápide Cavaleiro Lançador Relâmpago
Lançador Relâmpago Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Lápide Lançador
Gigante Elétrico Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Lápide Lançador Relâmpago
Cavaleiro
Relâmpago Cavaleiro Lápide Tornado Bebê Dragão
Lápide
Cavaleiro Lápide Lançador
Relâmpago Tornado Lançador Gigante Elétrico
Lançador Relâmpago Cavaleiro Lápide
Arqueiras Bebê Dragão Lançador Gigante Elétrico
Lápide Gigante Elétrico Arqueiras Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Lançador Relâmpago
Lançador Arqueiras Bebê Dragão Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Lançador
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Cavaleiro
Bebê Dragão Lançador
Gigante Elétrico Tornado Bebê Dragão
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Lançador Relâmpago
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Lançador
Relâmpago Cavaleiro Tornado Lançador
Relâmpago Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Relâmpago Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Lançador
Relâmpago Bebê Dragão Lançador
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Bebê Dragão Lançador
Relâmpago Tornado Bebê Dragão Lançador Gigante Elétrico
Relâmpago Bebê Dragão Lançador
Relâmpago Tornado
Tornado Lançador Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão
Tornado Gigante Elétrico Bebê Dragão Lançador
Tornado Bebê Dragão Lançador Relâmpago
Relâmpago Tornado Bebê Dragão Lançador
Relâmpago Tornado Bebê Dragão
Relâmpago Arqueiras Tornado Bebê Dragão Gigante Elétrico
Relâmpago Gigante Elétrico
Relâmpago Lançador
Relâmpago
Relâmpago
Lançador Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Lápide
Relâmpago Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Relâmpago Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador Relâmpago
Relâmpago Tornado Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Tornado Bebê Dragão Lançador Relâmpago
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Bebê Dragão Lançador Gigante Elétrico

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