Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor Mineiro Bombado
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Canhão Corredor Mineiro Bombado
Zap
Esqueletos Arqueiras Canhão Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Corredor
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Corredor Mineiro Bombado
Veneno
Arqueiras Canhão
Relâmpago
Canhão Mineiro Bombado
Foguete
Corredor Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras Canhão Terremoto Corredor Mineiro Bombado

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 3 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Corredor Arqueiras
Arqueiras
Espírito de Gelo Corredor
Canhão
Terremoto
Corredor O Tronco
Corredor
Espírito de Gelo Terremoto O Tronco Arqueiras
O Tronco
Corredor Terremoto
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 2 13

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Arqueiras Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Arqueiras Canhão Terremoto O Tronco
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão
Esqueletos O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Terremoto Mineiro Bombado
Terremoto
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Corredor
O Tronco
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Terremoto
Mineiro Bombado
Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Canhão Esqueletos Arqueiras
Canhão Esqueletos
Terremoto O Tronco
O Tronco Esqueletos Arqueiras Canhão Terremoto
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão
Terremoto Canhão O Tronco
Canhão Mineiro Bombado Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Canhão
Arqueiras Esqueletos Canhão Terremoto O Tronco
Arqueiras
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Terremoto O Tronco
Canhão
Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Esqueletos Canhão
Espírito de Gelo Canhão Arqueiras O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Canhão
Canhão
Arqueiras Canhão Terremoto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras
Arqueiras O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Esqueletos Canhão Mineiro Bombado
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Esqueletos Arqueiras
Mineiro Bombado
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Canhão
O Tronco
Esqueletos Canhão
Arqueiras Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras O Tronco Mineiro Bombado
Arqueiras Canhão Terremoto O Tronco Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo
Arqueiras Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco
Terremoto O Tronco
Arqueiras
Terremoto O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto
Arqueiras Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Terremoto
O Tronco
O Tronco
Arqueiras
Espírito de Gelo
Terremoto O Tronco
Espírito de Gelo
Mineiro Bombado
Terremoto O Tronco
Terremoto Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras
O Tronco
O Tronco Terremoto
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco

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