Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Golem Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mineiro Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Guardas Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Servos Guardas Mineiro
Zap
Arqueiras Servos Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Guardas Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiras Guardas
Terremoto
Arqueiras Guardas
Flechas
Arqueiras Servos Guardas
Entrega real
Arqueiras Servos Guardas Mineiro Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Veneno
Arqueiras Servos Guardas Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Relâmpago
Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Golem Mineiro Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Arqueiras Servos Guardas Mineiro Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Arqueiras Servos Guardas

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Golem Mineiro
Servos
Mineiro Golem
Guardas
Mineiro O Tronco
Golem
Arqueiras Servos O Tronco Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
O Tronco
Guardas Golem Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro
Servos Guardas Arqueiras O Tronco Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Arqueiro Mágico
Golem O Tronco Mineiro Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Golem Mineiro Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 11

Arqueiras
Servos Guardas O Tronco
Servos
Arqueiras O Tronco
Guardas
Arqueiras O Tronco Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Golem
O Tronco
Arqueiras Servos Guardas Mineiro Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Mineiro
O Tronco
Arqueiro Mágico
Guardas O Tronco Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Guardas O Tronco Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos O Tronco Arqueiro Mágico
Servos O Tronco
Arqueiras Servos
Servos Guardas
O Tronco
O Tronco Arqueiras Servos Guardas Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Servos Arqueiras Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Servos
Guardas Arqueiras Mineiro
Arqueiras Servos Guardas Bruxa Mãe O Tronco Arqueiro Mágico
Servos Arqueiras Arqueiro Mágico
Servos Guardas O Tronco
Servos Guardas O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Servos
Arqueiras Servos Guardas O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiras Servos Guardas Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Arqueiras Servos Guardas O Tronco Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Arqueiras
Arqueiras O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Guardas Servos O Tronco
Guardas O Tronco
Guardas
Bruxa Mãe Arqueiras Servos Arqueiro Mágico
Guardas Arqueiras Servos
Servos O Tronco Arqueiro Mágico
Guardas
Servos Guardas
Guardas O Tronco
Guardas
Arqueiras Arqueiro Mágico
Guardas Arqueiras Servos O Tronco Arqueiro Mágico
Servos Arqueiras O Tronco Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Guardas O Tronco
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Guardas O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
Bruxa Mãe Servos Arqueiro Mágico
Arqueiras O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro
Servos Guardas
Mineiro O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiras Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Servos Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco
Servos
Arqueiras O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Servos O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco
O Tronco Bruxa Mãe Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiras Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Servos Guardas
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiras Servos Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiras Arqueiro Mágico
O Tronco
Mineiro Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Servos Guardas O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Mineiro Arqueiro Mágico

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