Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Bebê Dragão Balão Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bebê Dragão Balão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão Lava Hound
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Lápide Bebê Dragão Balão Lava Hound
Zap
Arqueiras Lápide Balão Lava Hound
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Lápide
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Lápide
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Lápide
Flechas
Arqueiras Lápide Lava Hound
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão Balão Lava Hound
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Lápide Bebê Dragão Balão Lava Hound
Veneno
Arqueiras Bárbaros Lápide Balão Lava Hound
Relâmpago
Lápide Bebê Dragão Balão
Foguete
Bárbaros Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Bebê Dragão Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Bebê Dragão Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Arqueiras Lápide Bebê Dragão Veneno Bárbaros Balão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bola de Neve Arqueiras Lápide Bebê Dragão

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Balão Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão Veneno Lava Hound
Arqueiras
Bola de Neve Bebê Dragão Balão Lava Hound
Bárbaros
Bola de Neve Balão
Lápide
Bebê Dragão
Lava Hound Bola de Neve Arqueiras Veneno Balão
Veneno
Lava Hound Bola de Neve Bebê Dragão Balão
Balão
Bola de Neve Lava Hound Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão Veneno
Lava Hound
Bebê Dragão Veneno Balão Bola de Neve Arqueiras

Sinergia de defesa 0 8

Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão Veneno
Arqueiras
Bola de Neve Lápide Bebê Dragão
Bárbaros
Bola de Neve
Lápide
Arqueiras Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão
Bola de Neve Arqueiras Lápide
Veneno
Bola de Neve Lápide
Balão
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Bebê Dragão
Bárbaros Lápide
Bárbaros Bola de Neve Arqueiras Lápide
Bárbaros Lápide
Bárbaros Lápide Veneno
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Neve Arqueiras Lápide Bebê Dragão Veneno
Bárbaros Bebê Dragão Veneno
Bárbaros Lápide
Bola de Neve Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Bárbaros Veneno Bola de Neve Lápide Bebê Dragão
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão Veneno
Bárbaros Lápide Bola de Neve
Bola de Neve Bárbaros Lápide Bebê Dragão Veneno
Bárbaros Lápide
Bárbaros Bola de Neve
Bárbaros Lápide Veneno
Lápide Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Veneno Arqueiras Bárbaros Lápide
Bárbaros
Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Neve Arqueiras Lápide
Veneno Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Bárbaros Lápide
Bárbaros
Bárbaros Lápide
Veneno Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Bárbaros Lápide
Bárbaros
Bola de Neve Bárbaros Lápide Bebê Dragão Veneno
Bárbaros Lápide
Bárbaros Lápide
Bola de Neve Bárbaros Veneno
Bárbaros Lápide
Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Lápide Arqueiras Bebê Dragão Veneno
Veneno Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão
Veneno Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Bárbaros Veneno
Veneno Bola de Neve Bebê Dragão
Veneno Bola de Neve Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Veneno
Veneno Bola de Neve Bebê Dragão
Veneno Bola de Neve
Bola de Neve Veneno
Veneno
Veneno Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Veneno Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Bola de Neve Bebê Dragão Veneno
Bola de Neve Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão Veneno
Bola de Neve Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Bárbaros Bebê Dragão Veneno
Bola de Neve Veneno Bebê Dragão
Veneno Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve
Veneno Bola de Neve
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Arqueiras Bárbaros Lápide
Veneno Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Bebê Dragão Veneno
Bola de Neve Veneno
Veneno Bola de Neve Bebê Dragão

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