Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Canhão Balão Lenhador
Zap
Morcegos Arqueiras Canhão Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Canhão Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Canhão Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Arqueiras Canhão
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Balão Lenhador
Veneno
Morcegos Arqueiras Canhão Balão
Relâmpago
Canhão Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Neve

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Gigante Esqueleto

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Arqueiras Canhão Lenhador Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Arqueiras

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Morcegos
Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Neve
Balão Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto Lenhador
Arqueiras
Bola de Neve Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Canhão
Balão
Morcegos Bola de Neve Lenhador Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Morcegos Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiras Balão Lenhador
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Arqueiras Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 15

Espírito Elétrico
Bola de Neve Lenhador
Morcegos
Bola de Neve Canhão Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Neve
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Canhão Gigante Esqueleto Lenhador
Arqueiras
Bola de Neve Canhão Gigante Esqueleto Lenhador
Canhão
Morcegos Bola de Neve Arqueiras Lenhador
Balão
Gigante Esqueleto
Morcegos Bola de Neve Arqueiras Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Arqueiras Canhão Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão
Lenhador Morcegos Canhão
Canhão Lenhador Morcegos Bola de Neve Arqueiras Gigante Esqueleto
Canhão Lenhador Morcegos
Gigante Esqueleto Lenhador
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Arqueiras Canhão Lenhador
Morcegos Bola de Neve Espírito Elétrico Arqueiras Canhão
Espírito Elétrico Canhão Gigante Esqueleto
Canhão Lenhador
Bola de Neve Arqueiras Canhão Gigante Esqueleto Lenhador
Morcegos Arqueiras Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão Gigante Esqueleto Lenhador
Morcegos Bola de Neve Arqueiras
Canhão Lenhador Morcegos Bola de Neve Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Canhão Lenhador
Canhão Lenhador
Bola de Neve Canhão Lenhador
Morcegos Canhão Lenhador
Canhão Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Arqueiras Lenhador
Bola de Neve Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Canhão Gigante Esqueleto Lenhador
Canhão Lenhador
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Arqueiras Canhão Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bola de Neve Arqueiras Gigante Esqueleto
Bola de Neve Arqueiras Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Morcegos
Gigante Esqueleto Lenhador Morcegos
Gigante Esqueleto Canhão Lenhador
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Arqueiras
Morcegos Arqueiras Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve
Canhão
Morcegos Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Neve Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Canhão Lenhador
Arqueiras Canhão
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Gigante Esqueleto Lenhador
Morcegos Espírito Elétrico Bola de Neve Arqueiras Canhão Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve
Arqueiras
Bola de Neve
Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Lenhador
Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Morcegos
Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Espírito Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Arqueiras
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito Elétrico Bola de Neve
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras
Lenhador
Bola de Neve
Bola de Neve Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Gigante Esqueleto
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve Gigante Esqueleto

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