Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Torre Inferno Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Recrutas Reais Gigante Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Recrutas Reais Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Recrutas Reais Gigante Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Torre Inferno Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Recrutas Reais Torre Inferno Três Mosqueteiras
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Recrutas Reais
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Três Mosqueteiras
Veneno
Horda de Servos Recrutas Reais Torre Inferno Três Mosqueteiras
Relâmpago
Torre Inferno Três Mosqueteiras
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Recrutas Reais Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Horda de Servos Gigante Torre Inferno Recrutas Reais Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Horda de Servos

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Gigante
Espirito de fogo
Recrutas Reais Gigante Três Mosqueteiras
Flechas
Gigante
Horda de Servos
Gigante
Recrutas Reais
Espirito de fogo
Gigante
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos Três Mosqueteiras
Torre Inferno
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Gigante

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Recrutas Reais Torre Inferno
Flechas
Torre Inferno
Horda de Servos
Torre Inferno
Recrutas Reais
Espirito de fogo
Gigante
Torre Inferno
Espirito de fogo Flechas Horda de Servos
Três Mosqueteiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Recrutas Reais Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Horda de Servos Torre Inferno Três Mosqueteiras Espirito de fogo Recrutas Reais
Horda de Servos Recrutas Reais Torre Inferno Três Mosqueteiras
Flechas Recrutas Reais
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo
Horda de Servos Torre Inferno Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas
Espírito Elétrico Flechas Recrutas Reais Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Três Mosqueteiras Recrutas Reais
Espirito de fogo Horda de Servos Recrutas Reais Torre Inferno
Horda de Servos Espírito Elétrico Flechas Recrutas Reais
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Três Mosqueteiras
Horda de Servos Recrutas Reais Torre Inferno Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Flechas Horda de Servos Recrutas Reais
Recrutas Reais Torre Inferno Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Torre Inferno Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras Flechas Recrutas Reais Torre Inferno
Espirito de fogo Flechas Espírito Elétrico Horda de Servos Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Recrutas Reais
Recrutas Reais Torre Inferno Três Mosqueteiras
Recrutas Reais Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Torre Inferno
Flechas
Recrutas Reais Horda de Servos Torre Inferno
Recrutas Reais Horda de Servos Torre Inferno
Recrutas Reais Torre Inferno Horda de Servos Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Flechas Espírito Elétrico Horda de Servos Três Mosqueteiras
Recrutas Reais Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Recrutas Reais
Horda de Servos Recrutas Reais Espírito Elétrico Torre Inferno
Recrutas Reais Torre Inferno Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Recrutas Reais Torre Inferno
Recrutas Reais Flechas
Recrutas Reais Horda de Servos Torre Inferno Três Mosqueteiras
Recrutas Reais Horda de Servos Três Mosqueteiras
Recrutas Reais Torre Inferno Espírito Elétrico Horda de Servos Três Mosqueteiras
Flechas Espírito Elétrico Horda de Servos Recrutas Reais Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Recrutas Reais
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Recrutas Reais
Espirito de fogo Flechas Horda de Servos
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Horda de Servos
Espirito de fogo Flechas Horda de Servos
Flechas Espirito de fogo
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos Três Mosqueteiras
Flechas Horda de Servos Recrutas Reais
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos Três Mosqueteiras
Flechas Horda de Servos Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Espirito de fogo Flechas Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos Recrutas Reais
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo
Horda de Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Flechas Horda de Servos
Espírito Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Espírito Elétrico Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Espírito Elétrico Espirito de fogo Recrutas Reais
Espirito de fogo Flechas Três Mosqueteiras
Flechas
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Flechas
Flechas
Horda de Servos Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Horda de Servos Recrutas Reais
Recrutas Reais

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