Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Carrinho de Canhão Pescador Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Golem Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Guardas Dragão Infernal
Zap
Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Guardas Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Corredor Mago Guardas Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Mago Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Mago Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Corredor Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Mago Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Guardas Golem Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Entrega real Guardas Mago de Gelo Fantasma Real Corredor Dragão Infernal Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Entrega real Guardas Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Entrega real
Corredor
Mago Guardas
Mago
Corredor Golem Fantasma Real
Guardas
Corredor
Golem
Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Golem
Fantasma Real
Mago
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 10

Entrega real
Mago Guardas Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Corredor
Mago
Entrega real Guardas Mago de Gelo Fantasma Real
Guardas
Entrega real Mago Mago de Gelo
Golem
Mago de Gelo
Entrega real Mago Guardas Dragão Infernal
Fantasma Real
Entrega real Mago
Dragão Infernal
Entrega real Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Dragão Infernal Entrega real Mago de Gelo
Entrega real Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Guardas Mago de Gelo
Entrega real
Entrega real Guardas Mago de Gelo Fantasma Real
Dragão Infernal Entrega real Mago Mago de Gelo
Dragão Infernal Mago de Gelo
Guardas Entrega real Mago de Gelo Fantasma Real
Guardas Mago de Gelo Entrega real Mago Fantasma Real
Dragão Infernal Entrega real Mago Mago de Gelo
Entrega real Mago Guardas Mago de Gelo
Mago Entrega real Guardas Fantasma Real
Dragão Infernal
Entrega real Dragão Infernal
Mago Entrega real
Entrega real Mago Guardas Mago de Gelo Fantasma Real
Entrega real Mago Guardas Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Fantasma Real Entrega real Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Entrega real Fantasma Real
Entrega real Mago Fantasma Real Dragão Infernal
Entrega real Guardas
Guardas Entrega real
Entrega real Guardas Dragão Infernal
Entrega real Mago Mago de Gelo
Entrega real Guardas Mago de Gelo
Entrega real Dragão Infernal
Entrega real Dragão Infernal
Entrega real Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Guardas
Entrega real Guardas
Entrega real Mago Guardas
Mago
Guardas Entrega real Dragão Infernal
Entrega real Mago Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Fantasma Real
Mago de Gelo Fantasma Real
Guardas
Mago
Mago Mago de Gelo
Mago
Mago Mago de Gelo
Mago
Guardas
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Mago de Gelo
Dragão Infernal
Mago Mago de Gelo Fantasma Real
Mago
Mago Mago de Gelo
Mago Guardas
Mago
Mago
Guardas
Mago Mago de Gelo
Mago
Mago
Guardas
Fantasma Real

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