Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Princesa Bruxa Mãe Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bruxa Mago Elétrico Monge
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Void Mago Elétrico Mago Bruxa Monge Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap O Tronco Void Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Void Mago Elétrico Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Void
Zap
Bruxa
Zap Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Monge

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Void Bruxa O Tronco
Mago
O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Void
Zap
Bruxa
Zap O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Void O Tronco Mago Elétrico
Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
Bruxa Mega Cavaleiro Void Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
O Tronco Mega Cavaleiro Monge
O Tronco Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Mago Void Bruxa
Zap Void O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
Bruxa
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Monge Zap O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Void Bruxa Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico Monge
Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Zap Bruxa Mago Elétrico Monge
Void Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Void Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bruxa O Tronco Monge
Bruxa
Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Monge Zap Void O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Zap O Tronco Monge
Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void O Tronco Monge
Void Monge Zap O Tronco Mago Elétrico
Void O Tronco
Void O Tronco
Mago Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Zap Bruxa Monge
Mago Bruxa O Tronco
O Tronco Zap Mago
Void O Tronco Monge Zap Mago
Void Mago Elétrico
Void Monge Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Void Monge Zap Mago
Void O Tronco
Void Monge
Zap O Tronco
Zap Mago Bruxa O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Monge
Void Zap Mago O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
Zap Mago Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro Monge
Void O Tronco Mega Cavaleiro Monge
Mago Void
Void O Tronco Monge
Zap Void O Tronco Monge
Zap O Tronco Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Void O Tronco Zap Mago Bruxa Mago Elétrico Monge
Void Zap Mago Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro Monge
Void Zap O Tronco
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Void Bruxa
Void
Void Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Void Mago Elétrico Monge
Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Monge
Zap Mago Elétrico Void Bruxa
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico Monge
O Tronco
Void Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago
Void Monge Zap
Mega Cavaleiro
Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Zap Void Bruxa Mago Elétrico
Void Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge

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