Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo Fantasma Real Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Fantasma Real Boss Bandit

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real Boss Bandit

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mosqueteira Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Pirotécnica Mosqueteira Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Mosqueteira Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real Boss Bandit
Bola de Fogo
Pirotécnica Mosqueteira Exército de Esqueletos Mago de Gelo Boss Bandit
Veneno
Pirotécnica Mosqueteira Exército de Esqueletos Mago de Gelo Boss Bandit
Relâmpago
Golem de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo Boss Bandit
Foguete
Mosqueteira Boss Bandit

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real Boss Bandit

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo O Tronco Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real Mosqueteira Boss Bandit

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo O Tronco Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Mosqueteira Pirotécnica
Mosqueteira
Golem de Gelo O Tronco Fantasma Real
Exército de Esqueletos
O Tronco
Mosqueteira
Mago de Gelo
Fantasma Real
Mosqueteira
Boss Bandit

Sinergia de defesa 4 12

Pirotécnica
Golem de Gelo O Tronco Mosqueteira Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Golem de Gelo
Pirotécnica Mosqueteira O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real
Mosqueteira
Golem de Gelo O Tronco Pirotécnica Exército de Esqueletos Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mosqueteira O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Mosqueteira Golem de Gelo Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo
Pirotécnica Golem de Gelo Exército de Esqueletos O Tronco
Fantasma Real
Golem de Gelo Mosqueteira O Tronco
Boss Bandit

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Golem de Gelo Mosqueteira O Tronco
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mosqueteira O Tronco Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mosqueteira Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mosqueteira Mago de Gelo
Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Pirotécnica Mosqueteira Mago de Gelo Fantasma Real
Mosqueteira Pirotécnica Mago de Gelo
Golem de Gelo Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo Fantasma Real
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Pirotécnica Golem de Gelo Mosqueteira O Tronco Fantasma Real
Mosqueteira Pirotécnica Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mosqueteira O Tronco Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Pirotécnica O Tronco Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos O Tronco
Pirotécnica Mosqueteira Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mosqueteira Exército de Esqueletos O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco Pirotécnica Golem de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo Fantasma Real
Mosqueteira
Exército de Esqueletos Fantasma Real Pirotécnica Mosqueteira O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Golem de Gelo Fantasma Real
Pirotécnica Golem de Gelo Mosqueteira O Tronco Fantasma Real
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Mosqueteira O Tronco
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Pirotécnica Golem de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Golem de Gelo Exército de Esqueletos O Tronco
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Mosqueteira
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos Golem de Gelo
Pirotécnica Mosqueteira Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo Mosqueteira O Tronco
Pirotécnica Golem de Gelo Mosqueteira O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Exército de Esqueletos

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Golem de Gelo Mosqueteira O Tronco Fantasma Real
Pirotécnica Mosqueteira O Tronco Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Pirotécnica Golem de Gelo Mosqueteira O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Golem de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo
Pirotécnica Mosqueteira O Tronco
O Tronco Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
O Tronco Pirotécnica
Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira O Tronco
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Golem de Gelo Mosqueteira O Tronco
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Golem de Gelo Mosqueteira O Tronco
Pirotécnica Mosqueteira O Tronco
Pirotécnica Mosqueteira O Tronco
Pirotécnica Mosqueteira O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Pirotécnica Golem de Gelo O Tronco Mago de Gelo
Pirotécnica O Tronco Mosqueteira Mago de Gelo Fantasma Real
Mosqueteira O Tronco
Pirotécnica Mosqueteira O Tronco
Pirotécnica Golem de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo
Pirotécnica Mosqueteira
Mosqueteira O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mosqueteira Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Mosqueteira
O Tronco Pirotécnica Golem de Gelo Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira O Tronco
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira O Tronco Fantasma Real
Pirotécnica

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