Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Eletrocutadores Lançador Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Espírito de cura Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Cemitério
Bola de Neve
Eletrocutadores Cemitério
Zap
Eletrocutadores Bandida Cemitério
Barril de Baábaros
Patifes Espírito de cura Eletrocutadores Bandida Cemitério
O Tronco
Patifes Espírito de cura Eletrocutadores Bandida Cemitério
Terremoto
Eletrocutadores Cemitério
Flechas
Patifes Espírito de cura Eletrocutadores Cemitério
Entrega real
Patifes Espírito de cura Eletrocutadores Lançador Bandida Cemitério
Bola de Fogo
Patifes Eletrocutadores Lançador Bandida
Veneno
Patifes Eletrocutadores Cemitério
Relâmpago
Lançador Bandida
Foguete
Patifes Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Foguete Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Foguete Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Bandida Eletrocutadores Patifes Lançador Cemitério Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Zap Bandida Eletrocutadores

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Cemitério Espírito de cura Eletrocutadores Lançador Bandida
Patifes
Eletrocutadores Bandida Cemitério
Espírito de cura
Zap Eletrocutadores Lançador Bandida Cemitério
Eletrocutadores
Zap Patifes Espírito de cura Lançador Bandida Cemitério
Foguete
Lançador
Cemitério Zap Espírito de cura Eletrocutadores
Bandida
Zap Patifes Espírito de cura Eletrocutadores Cemitério
Cemitério
Zap Lançador Patifes Espírito de cura Eletrocutadores Bandida

Sinergia de defesa 0 7

Zap
Patifes Eletrocutadores Lançador Bandida
Patifes
Zap
Espírito de cura
Eletrocutadores
Zap Lançador Bandida
Foguete
Lançador
Zap Eletrocutadores Bandida
Bandida
Zap Eletrocutadores Lançador
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lançador Zap Eletrocutadores
Zap Patifes Eletrocutadores Bandida
Foguete Lançador Patifes Eletrocutadores Bandida
Patifes Eletrocutadores Lançador Bandida
Foguete Lançador
Lançador Zap Patifes Eletrocutadores Bandida
Foguete Zap Patifes Eletrocutadores
Foguete Lançador Zap Patifes Bandida
Eletrocutadores Patifes
Patifes Eletrocutadores Lançador Bandida
Zap Patifes Eletrocutadores Lançador Bandida
Zap Patifes Eletrocutadores
Lançador Zap Patifes Eletrocutadores Foguete Bandida
Foguete Lançador Zap Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Bandida
Foguete Zap Patifes Eletrocutadores Lançador Bandida
Patifes Eletrocutadores Lançador
Zap Patifes Eletrocutadores Lançador Bandida
Zap Patifes Eletrocutadores Lançador Bandida
Eletrocutadores
Patifes Lançador Eletrocutadores Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Zap Eletrocutadores Lançador Bandida
Bandida Zap Foguete Lançador
Eletrocutadores Bandida Zap Patifes Foguete Lançador
Foguete Lançador Zap Patifes Eletrocutadores Bandida
Patifes Eletrocutadores Lançador Bandida
Foguete Zap Patifes Eletrocutadores
Patifes Foguete Eletrocutadores Lançador Bandida
Patifes Eletrocutadores
Zap Foguete Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Lançador
Foguete Zap Lançador
Patifes Foguete Lançador Eletrocutadores Bandida
Patifes Eletrocutadores Lançador
Patifes Eletrocutadores Zap Foguete Lançador
Lançador Zap Patifes Eletrocutadores

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Foguete Bandida
Zap Lançador Bandida
Foguete Bandida
Patifes Foguete
Foguete Zap Lançador
Zap Foguete
Lançador
Zap Lançador
Zap Bandida
Foguete Lançador
Foguete Zap Lançador Bandida
Zap Foguete
Foguete Lançador Bandida
Foguete Bandida
Zap
Foguete Zap Lançador Bandida
Foguete Lançador Bandida
Foguete
Foguete
Foguete Zap Lançador Bandida
Foguete Zap Lançador
Foguete Lançador
Foguete
Foguete Lançador
Foguete Zap
Zap Lançador
Zap Lançador Bandida
Zap Lançador Bandida
Foguete Zap Bandida
Zap
Zap Foguete Eletrocutadores
Lançador
Zap Foguete Bandida
Zap Foguete Eletrocutadores
Foguete Lançador
Zap Eletrocutadores Foguete Bandida
Foguete Zap Eletrocutadores
Patifes Foguete Lançador
Zap Lançador
Foguete Zap
Zap Patifes Eletrocutadores Foguete Lançador
Zap Eletrocutadores Foguete
Zap Foguete Lançador Bandida

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