Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa Mago de Gelo Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lançador Princesa Mago de Gelo Pescador Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Princesa Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Pescador Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Bárbaros Guardas Princesa Pescador Domadora de Cordeiro
Zap
Guardas Princesa Pescador Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Bárbaros Guardas Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros Guardas Princesa Pescador Domadora de Cordeiro
Terremoto
Bárbaros Guardas
Flechas
Guardas Princesa
Entrega real
Bárbaros Guardas Lançador Princesa Mago de Gelo Pescador Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Bárbaros Lançador Princesa Mago de Gelo Pescador Domadora de Cordeiro
Veneno
Bárbaros Guardas Princesa Mago de Gelo Pescador
Relâmpago
Lançador Mago de Gelo Pescador Domadora de Cordeiro
Foguete
Bárbaros Lançador Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Lançador Princesa Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Guardas Lançador Princesa Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Guardas Princesa Mago de Gelo Pescador Bárbaros Lançador Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Guardas Princesa Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Fúria
Guardas
Domadora de Cordeiro
Lançador
Princesa Mago de Gelo Pescador Domadora de Cordeiro
Princesa
Lançador
Mago de Gelo
Lançador Pescador Domadora de Cordeiro
Pescador
Lançador Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Guardas Lançador Mago de Gelo Pescador

Sinergia de defesa 1 6

Bárbaros
Fúria
Guardas
Pescador Princesa Mago de Gelo
Lançador
Mago de Gelo
Princesa
Guardas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Guardas Lançador Princesa Pescador
Pescador
Guardas Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Domadora de Cordeiro
Bárbaros Mago de Gelo Pescador Domadora de Cordeiro
Bárbaros Lançador Pescador Domadora de Cordeiro Mago de Gelo
Bárbaros Guardas Lançador Mago de Gelo Pescador Domadora de Cordeiro
Bárbaros Lançador Princesa
Lançador Guardas Mago de Gelo
Domadora de Cordeiro Princesa Mago de Gelo
Lançador Bárbaros Domadora de Cordeiro
Bárbaros Princesa Mago de Gelo Pescador
Guardas Bárbaros Lançador Mago de Gelo Pescador
Bárbaros Guardas Mago de Gelo Lançador Princesa Pescador Domadora de Cordeiro
Princesa Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Bárbaros Lançador Guardas Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Lançador Bárbaros Guardas Princesa
Bárbaros Domadora de Cordeiro
Bárbaros Lançador Pescador Domadora de Cordeiro
Bárbaros Lançador Pescador
Bárbaros Guardas Lançador Mago de Gelo Pescador Domadora de Cordeiro
Bárbaros Guardas Lançador Princesa Mago de Gelo Pescador Domadora de Cordeiro
Bárbaros Pescador Domadora de Cordeiro
Lançador Bárbaros Guardas Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Lançador Pescador
Lançador Pescador
Bárbaros Guardas Lançador Pescador Domadora de Cordeiro
Guardas Lançador Bárbaros Pescador Domadora de Cordeiro
Bárbaros Guardas Lançador Pescador Domadora de Cordeiro
Princesa Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Guardas Bárbaros Lançador Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Bárbaros Pescador
Bárbaros
Bárbaros Guardas
Bárbaros Guardas Lançador
Bárbaros Guardas Lançador
Bárbaros Lançador Guardas Domadora de Cordeiro
Bárbaros Lançador Princesa
Bárbaros Guardas Lançador Pescador
Lançador Bárbaros Princesa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Guardas
Lançador Princesa Mago de Gelo Pescador Domadora de Cordeiro
Bárbaros Guardas
Lançador
Princesa Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Lançador Princesa
Lançador Princesa Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Pescador Domadora de Cordeiro
Guardas Lançador Pescador
Lançador Princesa Pescador Domadora de Cordeiro
Princesa
Lançador Princesa Pescador
Princesa Pescador
Princesa Pescador
Lançador Princesa
Lançador Princesa
Pescador
Lançador Princesa Pescador
Lançador Princesa
Lançador
Princesa
Lançador Pescador
Bárbaros
Lançador Princesa Mago de Gelo
Pescador
Lançador Princesa Mago de Gelo Pescador Domadora de Cordeiro
Lançador Princesa Pescador Domadora de Cordeiro
Pescador
Princesa Mago de Gelo
Guardas
Lançador
Princesa
Lançador Princesa
Bárbaros Guardas Princesa
Princesa Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Lançador Princesa
Lançador Princesa
Guardas Lançador Princesa
Princesa
Lançador Princesa

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