Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Carrinho de Canhão Pescador Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Três Mosqueteiras Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Bola de Neve
Goblins Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Zap
Goblins Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins Executor Fantasma Real
O Tronco
Goblins Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins Lançador Executor Fantasma Real
Bola de Fogo
Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins Lançador Executor
Veneno
Mago Três Mosqueteiras Executor
Relâmpago
Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor
Foguete
Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Lançador Executor Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lançador Executor Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Barril de Goblins Void Fantasma Real Mago Lançador Executor Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Barril de Goblins Void Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Mago
Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Fantasma Real
Barril de Goblins
Lançador Fantasma Real
Void
Lançador
Barril de Goblins Executor
Executor
Lançador
Fantasma Real
Mago Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 2

Goblins
Mago
Mago
Goblins Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Barril de Goblins
Void
Lançador
Executor
Fantasma Real
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago Void Executor
Goblins Três Mosqueteiras Executor
Três Mosqueteiras Lançador Goblins Void Executor
Três Mosqueteiras Goblins Lançador
Lançador
Lançador Goblins Executor Fantasma Real
Três Mosqueteiras Mago Void Executor
Lançador Void
Três Mosqueteiras Goblins
Goblins Lançador Fantasma Real
Goblins Executor Mago Lançador Fantasma Real
Três Mosqueteiras Executor Mago
Lançador Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor Goblins Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Lançador
Mago Três Mosqueteiras Goblins Lançador Executor
Goblins Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor Fantasma Real
Mago Executor Lançador Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Mago Lançador Fantasma Real Goblins Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Void Lançador Fantasma Real
Void Mago Lançador Executor Fantasma Real
Goblins Lançador
Lançador
Três Mosqueteiras Lançador Executor
Mago Executor Três Mosqueteiras
Goblins Void Lançador
Void Goblins
Três Mosqueteiras
Lançador
Void Lançador
Lançador Mago Três Mosqueteiras Executor
Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor
Goblins Três Mosqueteiras Lançador Executor
Lançador Executor Mago Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Fantasma Real
Void Lançador Executor Fantasma Real
Void
Void
Mago Executor Lançador
Mago Executor
Mago Lançador Executor
Mago Lançador Executor
Void Mago
Goblins Três Mosqueteiras Void Lançador
Void Mago Lançador
Void Mago Executor
Três Mosqueteiras Void Lançador Executor
Void
Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor
Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor
Três Mosqueteiras
Void Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor
Mago Lançador
Void Lançador
Mago Void
Void Lançador
Void
Mago Lançador Executor
Void Mago Lançador Executor Fantasma Real
Void Mago Lançador
Void
Mago Executor
Mago Void
Void Lançador
Void Mago
Void
Mago Lançador
Void
Mago Três Mosqueteiras Executor
Void Mago Três Mosqueteiras Lançador Executor
Mago Lançador Executor
Void
Três Mosqueteiras Executor
Lançador
Void Executor
Void Lançador Executor Fantasma Real

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